Создание ремонтного набора — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание ремонтного набора — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Создание ремонтного набора в Сталкер ТЧ. 1. Открываем файл gamedata/config/misc/items.ltx и в самом конце...»)
 
(Категория, небольшие фиксы оформления #ficw)
Строка 1: Строка 1:
 
Создание ремонтного набора в Сталкер ТЧ.
 
Создание ремонтного набора в Сталкер ТЧ.
  
1. Открываем файл gamedata/config/misc/items.ltx и в самом конце пишем:
+
1. Открываем файл '''gamedata/config/misc/items.ltx''' и в самом конце пишем:
<code>
+
<ini>
 
;-------------------------------------------------------------------------------РЕМОНТНЫЙ НАБОР  
 
;-------------------------------------------------------------------------------РЕМОНТНЫЙ НАБОР  
 
[repair_kit]:identity_immunities
 
[repair_kit]:identity_immunities
Строка 31: Строка 31:
 
eat_portions_num = 3
 
eat_portions_num = 3
 
animation_slot = 4
 
animation_slot = 4
</code>
+
</ini>
  
2. Теперь открываем файл gamedata/scripts/bind_stalker.script и после строчек
+
2. Теперь открываем файл '''gamedata/scripts/bind_stalker.script''' и после строчек
<code>
+
<lua>
 
function actor_binder:on_item_drop (obj)
 
function actor_binder:on_item_drop (obj)
 
     level_tasks.proceed(self.object)
 
     level_tasks.proceed(self.object)
 
     --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
 
     --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
</code>
+
</lua>
 
Пишем:
 
Пишем:
 
<code>
 
<code>
Строка 44: Строка 44:
 
</code>
 
</code>
  
3. Теперь в той же папке создаём скрипт с названием exp_mod.script и в нём пишем:
+
3. Теперь в той же папке создаём скрипт с названием '''exp_mod.script''' и в нём пишем:
<code>
+
<lua>
 
--Скрипт NZK мода
 
--Скрипт NZK мода
 
--Здесь описаны всякие безделушки и мелкие поправки в скриптах
 
--Здесь описаны всякие безделушки и мелкие поправки в скриптах
Строка 122: Строка 122:
 
end
 
end
  
</code>
+
</lua>
4. Всё! Теперь осталось добавить ремонтный набор в арсенал торговцев (gamedata/config/misc/trade_trader.ltx), подробнее читайте в статье "Редактирование торговцнв".
+
4. Всё! Теперь осталось добавить ремонтный набор в арсенал торговцев ('''gamedata/config/misc/trade_trader.ltx'''), подробнее читайте в статье [[SoC. Редактирование торговцев]].
 +
 
 +
This article was written by SA STALKER RU MODS :)
  
This article was wrote by SA STALKER RU MODS :)
+
[[Категория:Скрипты]]

Версия 19:24, 19 июня 2014

Создание ремонтного набора в Сталкер ТЧ.

1. Открываем файл gamedata/config/misc/items.ltx и в самом конце пишем:

 
;-------------------------------------------------------------------------------РЕМОНТНЫЙ НАБОР 
[repair_kit]:identity_immunities
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency	=
$spawn			= "devices\quest_items\repair_kit"
$prefetch		= 32
class			= II_ANTIR
cform			= skeleton
visual			= physics\box\box_1c.ogf
radius			= 1
description		= "Ящик с инструментами для ремонта. Набор содержит инструменты и детали, 
с помощью которых можно отремонтировать оружие и костюм."
inv_name		= "Ремонтный набор"
inv_name_short		= "Ремонтный набор"
inv_weight		= 3.0
inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 2
inv_grid_x		= 4
inv_grid_y		= 18
cost			= 500
eat_health		= 0
eat_satiety		= 0
eat_power		= 0
eat_radiation		= 0
eat_alcohol		= 0
wounds_heal_perc	= 0
eat_portions_num	= 3
animation_slot		= 4
 

2. Теперь открываем файл gamedata/scripts/bind_stalker.script и после строчек

 
function actor_binder:on_item_drop (obj)
    level_tasks.proceed(self.object)
    --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
 

Пишем:

exp_mod.itemuse(obj)	--Ремонтный набор

3. Теперь в той же папке создаём скрипт с названием exp_mod.script и в нём пишем:

 
--Скрипт NZK мода
--Здесь описаны всякие безделушки и мелкие поправки в скриптах
--by zek 
 
 
------------------------------------------------------------------------
--- Скрипт на использование вещей прямо из инвенторя (в данном случае Ремонтного Набора)
--- Работа с bind_stalker.script/actor_binder:on_item_drop/
------------------------------------------------------------------------
function itemuse(what)
     local obj_name = what:name()
    if (string.find(obj_name, "repair_kit")) then
        use_repair_kit(what)
    -- If you want to add new trigger item, add script this line.
    end
end
 
------------------------------------------------------------------------
--- Собственно процесс использования набора
------------------------------------------------------------------------
function use_repair_kit(what)
    local repair_slot_num = 0
 
    local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1)
    local item_in_slot_2 = db.actor:item_in_slot(2)
    local item_in_slot_6 = db.actor:item_in_slot(6)
 
    if (item_in_slot_1 ~= nil) then
        repair_slot_num = 1
    end
 
    if (item_in_slot_2 ~= nil) then
        if (repair_slot_num == 0) then
            repair_slot_num = 2
        elseif (repair_slot_num == 1) then
            if (item_in_slot_1:condition() > item_in_slot_2:condition()) then
                repair_slot_num = 2
            end
        end
    end
 
    if (item_in_slot_6 ~= nil) then
        if (repair_slot_num == 0) then
            repair_slot_num = 6
        elseif  (repair_slot_num == 1) then
            if (item_in_slot_1:condition() > item_in_slot_6:condition()) then
                repair_slot_num = 6
            end
        elseif  (repair_slot_num == 2) then
            if (item_in_slot_2:condition() > item_in_slot_6:condition()) then
                repair_slot_num = 6
            end
        end
    end
 
    if (repair_slot_num == 1) then
        local rep_point = item_in_slot_1:condition() + 10
        if (rep_point > 1) then
            rep_point = 1
        end
        item_in_slot_1:set_condition(rep_point)
    elseif (repair_slot_num == 2) then
        local rep_point = item_in_slot_2:condition() + 10
        if (rep_point > 1) then
            rep_point = 1
        end
        item_in_slot_2:set_condition(rep_point)
    elseif (repair_slot_num == 6) then
        local rep_point = item_in_slot_6:condition() + 10
        if (rep_point > 1) then
            rep_point = 1
        end
        item_in_slot_6:set_condition(rep_point)
    end
end
 
 

4. Всё! Теперь осталось добавить ремонтный набор в арсенал торговцев (gamedata/config/misc/trade_trader.ltx), подробнее читайте в статье SoC. Редактирование торговцев.

This article was written by SA STALKER RU MODS :)

Другие места
LANGUAGE