Создание оружия на основе старой модели+мод — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание оружия на основе старой модели+мод

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 04:53, 17 апреля 2012; Yuli 1 (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Это займёт мин 5-10.

Добавим в игру новое оружие sig555.

Текстуры Нарисуем для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не буду, Файлы текстур мы назвали: • wpn_ sig555.dds • wpn_ sig555_bump#.dds • wpn_ sig555_bump.dds • Папка gamedata\textures\wpn суём их туда. Модели Новых моделей мы пока делать не станем, просто воспользуемся дублированными моделями от sig550. Скопируем папку: gamedata\meshes\weapons\sig550. назовём её sig555 Содержимое, соответственно, переименуем в: • wpn_sig555.ogf • wpn_ sig555_hud.ogf. Иконки можно не делать Далее скачиваем программу STALKER utilities pack v 0.5 Запускаем программу и заходим в раздел Утилиты/weapon editor


Далее нажимаем утилиты в этом окне и нажим создатель оружия Появится такое окно Пишем имя оружия т.е sig555 и выбираем Базовое оружие т.е sig550



И прописываем путь до нужного нам файла.

Нажимаем далее 2-раза(там ничего отмечать не надо) И нажимаем готово! Он может поругаться типо ТАК-

Нажимаем ок.


И теперь можем менять характеристики оружия- например поставить другой калибр и.т.п



Далее нажимаем –файл \ сохранить текущий файл оружия

Всё выходим из проги.

Далее создаем папки- gamedata\config\mp. Копируем из распакованной gаmedata файл mp_ranks.(которая находится в STALKER utilities pack оттуда и берём файлы) gamedata\config\weapons. Копируем файлы - w_sig555, weapons. и кидаем туда gamedata\mehes\weapons Копируем папку - sig555 и кидаем туда gamedata\spawns Копируем файл all.spawn и кидаем туда gamedata\textures\wpn Копируем папку wpn и кидаем туда

(Я надеюсь вы поняли что не надо создавать кучу папок gamedata???)



Далее нам надо зарегистрировать оружие ,открываем файл gamedata\config\weapons\ weapons.


  1. include "w_sig555.ltx"

Теперь скачиваем прогу - xrSpawner_v0.13.1Beta Открываем- у меня версия игры 10003,но если у вас версия игры 10004 Тогда откр файл xrSpawner_10004


Нажимаем файл\открыть all.spawn

Указываем путь до нашей папки gamedata\spawns \ all.spawn

Он попросит указать  файл  сохранения в этой проге.

Если он НЕ ПОРОСИЛ ФАЙЛ СОХРАНЕНИЯ ТО зайдите в раздел Редактирование\настройки.

Если вы хотите расположить ящик в другом месте то зайдите в игру выберете место где вы хотите положить ящик с оружием (встаньте на то место) и сохранитесь.

Далее заходим в раздел phuzic objects

И нажимаем добавить Затем выбираем level_ID

Удаляем все в том поле и пишем это-

[drop_box] community = def_box items = wpn_sig555

И нажимаем - Получить корд из сохр.

Далее нажимаем Принять изменения И сохраняем. Выходим из проги.

И теперь копируем файл отсюда!!!!!! В нашу папку gamedata\spawns (копировать с заменой если потребует


Всё заходим в игру идём к Волку возле него будет стоять наш ЯЩИК С ОРУЖИЕМ!!!!!!!!


Автор статьи Виничук Юлий.

Другие места
LANGUAGE