Создание оружия на основе старой модели+мод — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание оружия на основе старой модели+мод — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использ...»)
 
(Содержимое страницы заменено на «Автора темы в школу, а тему в топку, в том числе за использование хрСпавне...»)
 
Строка 1: Строка 1:
В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Это займёт мин 5-10.
+
Автора темы в школу, а тему в топку, в том числе за использование хрСпавнера
 
+
Добавим в игру новое оружие sig555.
+
 
+
Текстуры
+
Нарисуем для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не буду,
+
Файлы текстур мы назвали:
+
• wpn_ sig555.dds
+
• wpn_ sig555_bump#.dds
+
• wpn_ sig555_bump.dds
+
• Папка gamedata\textures\wpn  суём их туда.
+
Модели
+
Новых моделей мы пока делать не станем, просто воспользуемся дублированными моделями от  sig550.
+
Скопируем папку:
+
gamedata\meshes\weapons\sig550. назовём её sig555  Содержимое, соответственно, переименуем в:
+
• wpn_sig555.ogf
+
• wpn_ sig555_hud.ogf.
+
Иконки можно не делать
+
Далее скачиваем программу  STALKER utilities pack v 0.5
+
Запускаем программу и заходим в раздел Утилиты/weapon editor
+
 
+
 
+
Далее нажимаем утилиты в этом окне и нажим создатель оружия
+
Появится такое окно  Пишем имя оружия т.е sig555 и выбираем Базовое оружие т.е sig550
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
И прописываем путь до нужного нам файла.
+
 
+
Нажимаем далее 2-раза(там ничего отмечать не надо)
+
И нажимаем готово! Он может поругаться типо ТАК- 
+
 
+
Нажимаем ок.
+
 
+
 
+
И теперь можем менять характеристики оружия- например поставить другой калибр и.т.п
+
 
+
 
+
 
+
 
+
Далее нажимаем –файл \ сохранить текущий файл оружия
+
 
+
Всё выходим из проги.
+
 
+
Далее создаем папки- gamedata\config\mp. Копируем из распакованной gаmedata файл mp_ranks.(которая находится  в STALKER utilities pack оттуда и берём файлы)
+
gamedata\config\weapons. Копируем файлы -  w_sig555, weapons. и кидаем туда
+
gamedata\mehes\weapons Копируем папку -    sig555 и кидаем туда
+
gamedata\spawns  Копируем файл all.spawn и кидаем туда
+
gamedata\textures\wpn  Копируем папку  wpn  и кидаем туда
+
+
(Я надеюсь вы поняли что не надо создавать кучу папок gamedata???)
+
 
+
 
+
+
 
+
Далее нам надо зарегистрировать оружие ,открываем файл gamedata\config\weapons\ weapons.
+
 
+
+
#include "w_sig555.ltx"
+
+
Теперь скачиваем прогу - xrSpawner_v0.13.1Beta
+
Открываем- у меня версия игры 10003,но если у вас версия игры 10004 Тогда откр файл xrSpawner_10004
+
 
+
 
+
Нажимаем файл\открыть all.spawn 
+
 
+
Указываем путь до нашей папки gamedata\spawns \ all.spawn
+
 
+
Он попросит указать  файл  сохранения в этой проге.
+
Если он НЕ ПОРОСИЛ ФАЙЛ СОХРАНЕНИЯ ТО зайдите в раздел Редактирование\настройки.
+
 
+
Если вы хотите расположить ящик в другом месте то зайдите в игру выберете место где вы хотите положить ящик с оружием (встаньте на то место) и сохранитесь.
+
 
+
Далее заходим в раздел  phuzic objects
+
 
+
И нажимаем добавить Затем выбираем level_ID 
+
 
+
Удаляем все в том поле и пишем это-
+
 
+
[drop_box]
+
community = def_box
+
items = wpn_sig555
+
 
+
И нажимаем - Получить корд из сохр.
+
 
+
Далее нажимаем Принять изменения И сохраняем.
+
Выходим из проги.
+
 
+
И теперь копируем файл отсюда!!!!!!  В нашу папку  gamedata\spawns (копировать с заменой если
+
потребует
+
 
+
 
+
Всё заходим в игру идём к Волку возле него будет стоять наш ЯЩИК С ОРУЖИЕМ!!!!!!!!
+
+
 
+
Автор статьи Виничук Юлий.
+

Текущая версия на 12:28, 20 апреля 2012

Автора темы в школу, а тему в топку, в том числе за использование хрСпавнера

Другие места
LANGUAGE