|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Это займёт мин 5-10.
| + | Автора темы в школу, а тему в топку, в том числе за использование хрСпавнера |
− | | + | |
− | Добавим в игру новое оружие sig555.
| + | |
− | | + | |
− | Текстуры
| + | |
− | Нарисуем для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не буду,
| + | |
− | Файлы текстур мы назвали:
| + | |
− | • wpn_ sig555.dds
| + | |
− | • wpn_ sig555_bump#.dds
| + | |
− | • wpn_ sig555_bump.dds
| + | |
− | • Папка gamedata\textures\wpn суём их туда.
| + | |
− | Модели
| + | |
− | Новых моделей мы пока делать не станем, просто воспользуемся дублированными моделями от sig550.
| + | |
− | Скопируем папку:
| + | |
− | gamedata\meshes\weapons\sig550. назовём её sig555 Содержимое, соответственно, переименуем в:
| + | |
− | • wpn_sig555.ogf
| + | |
− | • wpn_ sig555_hud.ogf.
| + | |
− | Иконки можно не делать
| + | |
− | Далее скачиваем программу STALKER utilities pack v 0.5
| + | |
− | Запускаем программу и заходим в раздел Утилиты/weapon editor
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Далее нажимаем утилиты в этом окне и нажим создатель оружия
| + | |
− | Появится такое окно Пишем имя оружия т.е sig555 и выбираем Базовое оружие т.е sig550
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | И прописываем путь до нужного нам файла.
| + | |
− | | + | |
− | Нажимаем далее 2-раза(там ничего отмечать не надо)
| + | |
− | И нажимаем готово! Он может поругаться типо ТАК-
| + | |
− | | + | |
− | Нажимаем ок.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | И теперь можем менять характеристики оружия- например поставить другой калибр и.т.п
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Далее нажимаем –файл \ сохранить текущий файл оружия
| + | |
− | | + | |
− | Всё выходим из проги.
| + | |
− | | + | |
− | Далее создаем папки- gamedata\config\mp. Копируем из распакованной gаmedata файл mp_ranks.(которая находится в STALKER utilities pack оттуда и берём файлы)
| + | |
− | gamedata\config\weapons. Копируем файлы - w_sig555, weapons. и кидаем туда
| + | |
− | gamedata\mehes\weapons Копируем папку - sig555 и кидаем туда
| + | |
− | gamedata\spawns Копируем файл all.spawn и кидаем туда
| + | |
− | gamedata\textures\wpn Копируем папку wpn и кидаем туда
| + | |
− |
| + | |
− | (Я надеюсь вы поняли что не надо создавать кучу папок gamedata???)
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− |
| + | |
− | | + | |
− | Далее нам надо зарегистрировать оружие ,открываем файл gamedata\config\weapons\ weapons.
| + | |
− | | + | |
− |
| + | |
− | #include "w_sig555.ltx"
| + | |
− |
| + | |
− | Теперь скачиваем прогу - xrSpawner_v0.13.1Beta
| + | |
− | Открываем- у меня версия игры 10003,но если у вас версия игры 10004 Тогда откр файл xrSpawner_10004
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Нажимаем файл\открыть all.spawn
| + | |
− | | + | |
− | Указываем путь до нашей папки gamedata\spawns \ all.spawn
| + | |
− | | + | |
− | Он попросит указать файл сохранения в этой проге.
| + | |
− | Если он НЕ ПОРОСИЛ ФАЙЛ СОХРАНЕНИЯ ТО зайдите в раздел Редактирование\настройки.
| + | |
− | | + | |
− | Если вы хотите расположить ящик в другом месте то зайдите в игру выберете место где вы хотите положить ящик с оружием (встаньте на то место) и сохранитесь.
| + | |
− | | + | |
− | Далее заходим в раздел phuzic objects
| + | |
− | | + | |
− | И нажимаем добавить Затем выбираем level_ID
| + | |
− | | + | |
− | Удаляем все в том поле и пишем это-
| + | |
− | | + | |
− | [drop_box]
| + | |
− | community = def_box
| + | |
− | items = wpn_sig555
| + | |
− | | + | |
− | И нажимаем - Получить корд из сохр.
| + | |
− | | + | |
− | Далее нажимаем Принять изменения И сохраняем.
| + | |
− | Выходим из проги.
| + | |
− | | + | |
− | И теперь копируем файл отсюда!!!!!! В нашу папку gamedata\spawns (копировать с заменой если
| + | |
− | потребует
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Всё заходим в игру идём к Волку возле него будет стоять наш ЯЩИК С ОРУЖИЕМ!!!!!!!!
| + | |
− |
| + | |
− | | + | |
− | Автор статьи Виничук Юлий.
| + | |