Создание нового оружия — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание нового оружия — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок 5.228.2.203 (обсуждение) к версии 94.232.52.68)
(Крупнейшая авмакомпания набирает сотрудников для удалённой работы.)
Строка 1: Строка 1:
В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Если вы хотите создать оружие, имеющее уникальный внешний вид, ознакомьтесь с [[Создание моделей и их добавление в игру|уроком]] по созданию моделей.
+
Ведущая компания в России и странах СНГ по продаже авиабилетов «Airline-online»
 
+
Добавим в игру '''АК101'''.
+
 
+
==Внешний вид==
+
 
+
Позаботимся о том, чтобы наше оружие отличалось внешне от того же '''АК74'''.
+
 
+
===Текстуры===
+
 
+
Нарисуем для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не буду, ознакомьтесь с примером, приведенным [[Изменение текстур#Изменение текстур моделей|здесь]]. Итак, основываясь на текстуре '''АК74''', мы сделали вот такую текстуру:
+
 
+
[[Изображение:500px-AK101 texture.jpg]]
+
 
+
Файлы текстур мы назвали:
+
 
+
* '''wpn_ak10.dds'''
+
* '''wpn_ak10_bump#.dds'''
+
* '''wpn_ak10_bump.dds'''
+
 
+
===Модели===
+
 
+
Новых моделей мы пока делать не станем, просто воспользуемся дублированными моделями от '''АК74'''. Скопируем папку:
+
 
+
'''gamedata\meshes\weapons\ak74\'''
+
 
+
И назовем её '''ak-101'''. Содержимое, соответственно, переименуем в:
+
 
+
* '''wpn_ak101.ogf'''
+
* '''wpn_ak101_hud.ogf'''.
+
 
+
Теперь пропишем в эти модели созданные нами текстуры. Способ описан [[Изменение текстур#Создание новых visual для использования с новыми объектами|здесь]]'''.
+
 
+
P.S. от Кепа: Вобще, если вы создаёте новое оружие на основе старой модели, то удобней будет прописывать его через файл gamedata\config\misc\unique_items.ltx (в Тени чернобыля). В Чистом небе уникальные стволы лежат в файлах оружия.
+
Смысл в том, что вам не нужно бутет переписывать все значения оружия в новый файл, а просто надо добавить ссылки на новые текстуры и описания, и перечислить свойства, которые Вы хотите заменить. Кроме того, создавая отдельный файл модели для нового оружия Вы тупо загружаете одну и туже информацию в память по второму кругу (это нехорошо, да). Всё остальное надо делать также как написано далее.
+
 
+
Если создаете оружие с новой моделью то обязательно не оставляйте её без изменений.Почему-то в игре не может быть двух оружий с одинаковыми моделями.И еще-если вы создаете прототипное оружие(меняете часть конфигов) то обязательно кладите конфиг в соответствующий файл(в ЧН и ЗП это файл с оружием-прототипом,а в ТЧ unique_items) иначе при загрузке игра будет вылетать,примерно так:
+
argument:can not find section 'название вашего оружия'
+
 
+
===Иконки===
+
 
+
Добавим в игру иконки, которыми оружие будет отображаться в инвентаре. Способ подробно описан [[Изменение текстур#Изменение иконок предметов|здесь]].
+
 
+
Вот, что получилось в конечном итоге:
+
 
+
[[Изображение:500px-AK101 icon.jpg]]
+
 
+
==Конфиги==
+
 
+
Новое оружие мы будем делать на базе оригинальных конфигурационных файлов. Создадим '''АК101''' на базе конфигов '''АК74'''.
+
 
+
===Свойства оружия===
+
 
+
Скопируем файл из папки:
+
 
+
'''gamedata\config\weapons\ak74.ltx'''
+
 
+
Назовем его '''ak101.ltx'''.
+
 
+
 
+
Отредактируем свойства по своему усмотрению (но лучше - в соответствии с достоверной информацией о характеристиках оружия, т.к. '''АК101''' - всё-таки оружие реально существующее). Редактирование конфигов оружия подробно описано в отдельном [[Редактирование оружия|уроке]]. В данном случае конфиг был составлен таким образом:
+
 
+
<ini>;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
[wpn_ak101]:identity_immunities
+
GroupControlSection = spawn_group
+
discovery_dependency =
+
$spawn              = "weapons\ak-101" ; name and section in level editor
+
$npc = on
+
$prefetch = 8
+
scheduled = off              ;[] option for ALife Simulator
+
cform              = skeleton
+
class              = WP_AK74 ; class of the weapon that corresponding to CPP class
+
min_radius          = 30 ; [] for AI
+
max_radius          = 100 ; [] for AI
+
description = enc_weapons1_wpn-ak101
+
+
ef_main_weapon_type = 2
+
ef_weapon_type = 6
+
 
+
;-----------------------------------------------------------------------------------
+
holder_range_modifier = 1.0       ; во сколько раз увеличивается eye_range
+
holder_fov_modifier = 0.7              ; во сколько раз увеличивается eye_fov
+
;-----------------------------------------------------------------------------------
+
 
+
cost = 2;4000
+
weapon_class = assault_rifle
+
+
ammo_limit = 210
+
ammo_elapsed = 30
+
+
ammo_mag_size = 30
+
fire_modes = 1, -1
+
 
+
ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap  
+
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
+
launch_speed = 0
+
 
+
hand_dependence = 1
+
single_handed = 0
+
+
slot = 2
+
animation_slot = 2
+
inv_name         = wpn-ak101
+
inv_name_short = wpn-ak101
+
inv_weight = 3.3
+
 
+
inv_grid_width = 5
+
inv_grid_height = 2    
+
inv_grid_x = 11 
+
inv_grid_y = 29
+
 
+
kill_msg_x = 0
+
kill_msg_y = 28
+
kill_msg_width = 84
+
kill_msg_height = 28
+
 
+
 
+
;-----------------------------------------------------------------------------------
+
;params of weapon recoil
+
 
+
fire_dispersion_base = 0.15;0.2
+
control_inertion_factor = 1.1f;1.25f
+
 
+
;отдача
+
cam_relax_speed        =6;5;3.5; 0.15
+
cam_dispersion          = 0.1;0.15
+
cam_dispersion_inc = 0.2;0.3
+
cam_dispertion_frac = 0.8;0.9
+
cam_max_angle = 10.0    
+
cam_max_angle_horz = 20.0
+
cam_step_angle_horz = 1.1;1
+
 
+
fire_dispersion_condition_factor = 5.7;5    
+
misfire_probability = 0.0055;0.003
+
misfire_condition_k = 0.06;0.05
+
condition_shot_dec = 0.00035;0.0001
+
;-----------------------------------------------------------------------------------
+
 
+
fire_point            =  0,0.216,0.638
+
fire_point2            =  0,0.216,0.730
+
 
+
flame_particles = weapons\generic_weapon05
+
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
+
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01
+
+
shell_point = 0,0.216,0.174
+
shell_particles = weapons\generic_shells
+
 
+
PDM_disp_base = 1.0
+
PDM_disp_vel_factor = 1.3
+
PDM_disp_accel_factor = 1.3
+
PDM_crouch = 1.0
+
PDM_crouch_no_acc = 1.0
+
 
+
; ttc
+
hit_power                = 0.36, 0.4, 0.43, 0.46
+
hit_impulse = 140
+
hit_type = fire_wound
+
fire_distance            = 1700
+
bullet_speed = 1000
+
rpm                      = 750
+
 
+
use_aim_bullet = true
+
time_to_aim = 1.0
+
 
+
;params when silencer is attached
+
;similar to corresponding params without prefix silencer_
+
 
+
silencer_hit_power      = 0.38
+
silencer_hit_impulse = 120
+
silencer_fire_distance  = 250
+
silencer_bullet_speed = 600
+
 
+
hud                      = wpn_ak101_hud
+
 
+
position                = -0.026,-0.172,0
+
orientation              = 0,0,0
+
 
+
;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
+
strap_position        = -0.16,-0.40,0.15
+
strap_orientation      = -10,-5,10
+
strap_bone0 = bip01_spine2
+
strap_bone1 = bip01_spine1
+
 
+
visual                = weapons\ak-101\wpn_ak101
+
 
+
light_color = 0.6,0.5,0.3
+
light_range = 5
+
light_var_color = 0.05
+
light_var_range = 0.5
+
light_time = 0.2
+
 
+
ph_mass = 5
+
 
+
;addons
+
scope_status = 2
+
silencer_status = 2
+
grenade_launcher_status = 0;2
+
 
+
zoom_enabled = true
+
scope_zoom_factor     = 50
+
 
+
scope_name = wpn_addon_scope
+
scope_x = 42
+
scope_y = 3
+
silencer_name  = wpn_addon_silencer
+
silencer_x = 218
+
silencer_y = 13
+
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
+
grenade_launcher_x = 116
+
grenade_launcher_y = 23
+
 
+
;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec))
+
snd_draw = weapons\ak74_draw
+
snd_holster = weapons\generic_holster
+
snd_shoot = weapons\ak74_shot_0
+
snd_shoot1 = weapons\ak74_shot_1
+
snd_shoot2 = weapons\ak74_shot_2
+
snd_shoot3 = weapons\ak74_shot_3
+
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
+
snd_reload = weapons\ak74_reload, 0.7, 0.35
+
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
+
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
+
snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5
+
 
+
 
+
;params when silencer is attached
+
;similar to corresponding params without prefix silencer_
+
 
+
;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
+
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
+
 
+
snd_silncer_shot = weapons\w_ak74_shot1
+
 
+
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
+
silencer_light_range = 0.01
+
silencer_light_var_color = 0.05
+
silencer_light_var_range = 0.5
+
silencer_light_time = 0.2
+
 
+
 
+
;-----------------------------------------------------------------------------
+
;-- HUD DESCRIPTION
+
;-----------------------------------------------------------------------------
+
 
   
 
   
[wpn_ak101_hud]
+
Крупнейшая международная компания по продаже А/В билетов
allow_inertion = true
+
срочно набирает сотрудников на постоянную основу для несложной
 
+
работы через интернет, с ежедневными выплатами от 11 000 руб.  
;similar to corresponding params in weapon section but for 1st person view
+
 
+
Работая в нашей компании Вы получаете:  
shell_point = -0.065000,0.000000,-0.045000
+
shell_dir     = 0.0, 1.0, 0.0
+
- Соблюдение трудового кодекса
 
+
- Полный соцпакет, оплачиваемый отпуск, больничный, санаторий.  
fire_point              = 0.09,0.020,-0.06
+
- Высокий доход
fire_point2              = 0.30, 0.00, 0.05
+
- Каждый наш сотрудник на дому гарантированно получает от 11 000 руб. в день.  
fire_bone              = wpn_body
+
- Гарантированные стабильные выплаты заработанных денег.  
 
+
- Выплаты происходят ежедневно на банковские карты или электронные кошельки.  
orientation            = 0, 0, 0
+
position                = 0, 0, 0.05
+
Пройдите регистрацию на нашем сайте. ( airline.zarplatt.ru )  
visual                  = weapons\ak-101\wpn_ak101_hud
+
 
+
Без вложений, опыт и профессиональные навыки не требуются!
grenade_bone            = wpn_grenade
+
 
+
; animation names
+
 
+
anim_idle = idle
+
anim_idle_aim = idle_aim
+
anim_reload = reload
+
anim_draw = draw_wo_gl
+
anim_holster = holster_wo_gl
+
anim_shoot = shoot
+
+
; animation names
+
; attached grenade launcher [GRENADE fire mode]
+
anim_idle_g = idle_grenade
+
anim_idle_g_aim = idle_g_aim
+
anim_reload_g = reload_grenade
+
anim_shoot_g = shoot_grenade
+
anim_switch_grenade_on = switch_grenade
+
anim_switch_grenade_off = switch_grenade_off
+
anim_draw_g = draw_grenade_mode
+
anim_holster_g = holster_grenade_mode
+
 
+
; attached grenade launcher [NORMAL fire mode]
+
anim_idle_gl = idle_w_gl
+
anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim
+
anim_reload_gl = reload_w_gl
+
anim_draw_gl = draw_w_gl
+
anim_holster_gl = holster_w_gl
+
anim_shoot_gl = shoot_w_gl
+
anim_idle_sprint = idle_sprint
+
 
+
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
;HUD offset in zoom mode (to all)
+
;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console)
+
 
+
zoom_offset = -0.112400,0.016800,-0.115000
+
zoom_rotate_x = 0.000200
+
zoom_rotate_y = 0.017500
+
 
+
zoom_hide_crosshair = true
+
 
+
 
+
; same as above, but for attached grenade launcher for
+
; in NORMAL shoot mode
+
 
+
grenade_normal_zoom_offset = -0.112500,0.014000,0.000000
+
grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.000900
+
grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.017200
+
 
+
; same as above, but for attached grenade launcher for
+
; in GRENADE mode
+
 
+
grenade_zoom_offset = -0.039600,-0.433100,0.000000
+
grenade_zoom_rotate_x = -0.538700
+
grenade_zoom_rotate_y = -0.033800</ini>
+
 
+
===Регистрация===
+
 
+
Итак, с характеристиками разобрались. Теперь зарегистрируем оружие в файле '''weapons.ltx'''. Для этого пропишем в него строку следующего вида:
+
 
+
<pre>#include "w_ak101.ltx"</pre>
+
 
+
Также, необходимо прописать модели, используемые для отображения оружия, в '''prefetch.ltx''':
+
 
+
<ini>[...]
+
weapons\abakan\wpn_abakan
+
weapons\abakan\wpn_abakan_hud
+
weapons\ak-101\wpn_ak101
+
weapons\ak-101\wpn_ak101_hud
+
weapons\ak74\wpn_ak74
+
weapons\ak74\wpn_ak74_hud
+
[...]</ini>
+
 
+
Так же не забудте в файле '''mp_ranks.ltx''' прописать после '''available_items''' (которое внизу)
+
прописать название своего оружия. Это предотвратит вылет при убийстве ГГ а также вылет при выкидывании оружия из инвентаря.
+
 
+
==Добавление в игру==
+
 
+
Осталось добавить оружие в игру.
+
 
+
Выдайте его некоторым NPC ([[Редактирование NPC#Практика|как это сделать?]]), расширьте ассортимент торговцев ([[Редактирование торговцев#Расширяем ассортимент|как это сделать?]]).
+
 
+
А вот как оно будет выглядеть в игре:
+
 
+
[[Изображение:Russian_Guns_3.jpeg]]
+
 
+
P.S. При создании нового оружия можно допустить некоторые ошибки в конфиге, что приведёт к вылету игры.
+
При таком случае сразу после вылета игры заходим в любой текстовый редактор и нажимаем клавиши Ctrl+V (вставить) и внизу можно увидеть из-за какой ошибки вылетела игра, а там уже дело техники исправить ошибку...
+
 
+
 
+
<code>Expression    : fatal error
+
Function      : CModelPool::Instance_Load
+
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
+
Line          : 111
+
Description  : <no expression>
+
Arguments    : Can't find model file 'weapons\gaussmod\wpn_gauss_hud.ogf'.</code>
+
 
+
В данном примере видно, что либо вы не создали папку с необходимой моделью оружия, либо неправильно прописан путь к нужному файлу...
+
 
+
(Чтобы в игре название и описание оружия были не от АК-74 а от нашей АК-101 делаем как написано в этой [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2 статье], всё начиная с "''И description = enc_equipment_food_bread1 на description = enc_equipment_food_bread1_test''" вам понадобится.)
+
Информацию о оружии можно найти [http://world.guns.ru здесь.]
+
 
+
'''АК-101''' - ''Автомат Калашникова АК-101 является экспортной модификацией штатного автомата Российской армии АК-74М. Главным (и фактически единственным) отличием АК-101 от АК-74М является калибр - автомат "сотой" серии использует патроны калибра 5.56мм (5.56х45 НАТО) и соответствующие магазины, в остальном автоматы идентичны.''
+
 
+
==Авторы==
+
 
+
Статья создана:
+
*[[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]]
+
 
+
Статья подправлена:
+
*[[Участник:Хемуль04|Хемуль04]]
+
 
+
По материалам мода [[Mod:Russian Guns|Russian Guns]] за авторством:
+
*[[Участник:Tony|Tony]]
+
*[[Участник:lez0|lez0]]
+
 
+
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
+
 
+
Когда будете прописыватьв конфиге значения "inv_grid_y" и "inv_grid_x" имейте в виду, что отсчет по сетке идет с верхнего левого угла и указывать нужно верхний левый угол картинки, которая должна отображатся в инвентаре. То есть координаты самого первого угла будут 0;0. Самая первая винтовка в файле ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds это - СВД. И если вы посмотрите ее конфигурационный файл то увидете, что там указаны значения inv_grid_x = 0  inv_grid_y = 0.  Отсчет по оси X идет по горизонтали с лева на право, а по оси Y - сверху вниз по возрастающей. Но считать с начала сетки - очень не удобно, поэтому вычисляйте координаты вашего обьекта по известным координатам уже существующего и реально правильно отображаемого файла в игре. Например мы имеем inv_grid_x= 5 inv_grid_y= 9 для fn2000(координаты верхнего левого угла) и мы хотим узнать координаты гранатф ф1, которая находится рядом. Для этого удобно использовать фотошоп с сеткой 50 на 50 пикселей. (как ее сделать описано по ссылке в статье к которой написана эта поправка.) И так мы видим что граната находится сразу справа порсле винтовки. То есть на 4-й клетке после квадрата угла винтовки без его учета. Она находится спраа, а значит нужно по оси X к 5 прибавить 4, и получится 9. По оси Y координтаы не изменились так как они находятся на одной линии с винтовкой. Таким образом получает коордитаны гранаты 9 по Х и 9 по Y. Если мы посмотрим конфиг гранаты то увидим там "inv_grid_x= 9" "inv_grid_y= 9". То что и соответствует тому, что мы высчитали. :) Удачи.
+

Версия 19:46, 14 января 2017

Ведущая компания в России и странах СНГ по продаже авиабилетов «Airline-online»

Крупнейшая международная компания по продаже А/В билетов срочно набирает сотрудников на постоянную основу для несложной работы через интернет, с ежедневными выплатами от 11 000 руб.

Работая в нашей компании Вы получаете:

- Соблюдение трудового кодекса - Полный соцпакет, оплачиваемый отпуск, больничный, санаторий. - Высокий доход - Каждый наш сотрудник на дому гарантированно получает от 11 000 руб. в день. - Гарантированные стабильные выплаты заработанных денег. - Выплаты происходят ежедневно на банковские карты или электронные кошельки.

Пройдите регистрацию на нашем сайте. ( airline.zarplatt.ru )

Без вложений, опыт и профессиональные навыки не требуются!

Другие места
LANGUAGE