Создание лестниц — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Pihan13 (обсуждение | вклад) |
Oxygenium (обсуждение | вклад) (→Создание:) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Подправил и закончил - '''Pihan13''' | Подправил и закончил - '''Pihan13''' | ||
+ | А начал - '''Oxygenium''' | ||
[[Категория:SDK]] | [[Категория:SDK]] |
Версия 18:57, 26 июня 2010
Итак, лестницы. Лестница в сталкере это ничто иное, как невидимая вертикальная плоскость, но имеющая свою коллизию. Это обязательно должна быть плоскость (Plane) в 1х1 полигон (иначе при сборке выйдет ошибка, связанная с climable_object). Расположение на уровне тоже не с проста:
http://i068.radikal.ru/1006/5e/3ffec4a582d6.jpg
В случае "Нет", игрок просто не сможет зацепиться за лестницу.
Создание:
Создаём плоскость 1 на 1 полигонов, или берем уже готовый объект. Наносим на него материал, текстуру можно любую, но лучше служебную props\fake_ladders.dds. В свитке S.T.A.L.K.E.R. Params настраиваем шейдеры.
http://i066.radikal.ru/1006/75/a43bf256482a.jpg
Экспортим, заносим в СДК (здесь не описывается). Компилим. Ну и собственно смотрим в игре.
P.S. Если будем мучать автора, кроме матов ничего не услышите
Подправил и закончил - Pihan13 А начал - Oxygenium