Создание лестниц — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание лестниц — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Убрал мусор из тутора ( ненужные теги), подправил сообщение.)
 
(не показаны 9 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
Создаём плоскость, или берем уже готовый объект.
+
Объект, обозначающий лестницу, представляет собой один четырёхугольный полигон, расположенный под прямым или тупым углом по отношению к горизонту:
http://i060.radikal.ru/1004/42/c4310a3786b0.jpg
+
  
Назначаем текстуру лестницы с альфа-каналом, или если мы ацкий моделлер делаем вручную, и назначаем шейдеры. Всё!
+
[[Файл:Ladders tut 01.png|480px]]
P.S. Если будем мучать автора, кроме матов ничего не услышите
+
 
 +
Во втором случае игрок просто не сможет "зацепиться за лестницу".
 +
 
 +
{| border="1" width="550" cellpadding="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;"
 +
|-
 +
! colspan="2" align="left" style="background-color:#eaf1dd;" | Настройки XRay-материала
 +
|-
 +
|-style="background-color:#f9f9f9;"
 +
| valign="top" width="200" | Engine Shader || def_shaders\def_trans_v
 +
|-
 +
| valign="top" width="200" | LC Shader || def_shaders\def_kolizion_vertex
 +
|-style="background-color:#f9f9f9;"
 +
| valign="top" width="200" | Game Material || materials\fake_ladders
 +
|-
 +
|-style="background-color:#f9f9f9;"
 +
| valign="top" width="200" | Texture || props\fake_ladders
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
* Важно сразу при создании лестницы в 3d-редакторе проконтролировать направление нормалей полигона.
 +
 
 +
* Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы LE мог просчитать спаун-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.
 +
 
 +
[[Категория:SDK]]

Текущая версия на 11:21, 17 декабря 2011

Объект, обозначающий лестницу, представляет собой один четырёхугольный полигон, расположенный под прямым или тупым углом по отношению к горизонту:

Ladders tut 01.png

Во втором случае игрок просто не сможет "зацепиться за лестницу".

Настройки XRay-материала
Engine Shader def_shaders\def_trans_v
LC Shader def_shaders\def_kolizion_vertex
Game Material materials\fake_ladders
Texture props\fake_ladders
  • Важно сразу при создании лестницы в 3d-редакторе проконтролировать направление нормалей полигона.
  • Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы LE мог просчитать спаун-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.
Другие места
LANGUAGE