Создание лестниц — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
StUnDeR (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (переименовал «Лестницы в сталкере» в «Создание лестниц») |
||
(не показаны 10 промежуточные версии 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Объект, обозначающий лестницу, представляет собой один четырёхугольный полигон, расположенный под прямым или тупым углом по отношению к горизонту: | |
− | + | ||
− | + | [[Файл:Ladders tut 01.png|480px]] | |
− | + | ||
+ | Во втором случае игрок просто не сможет "зацепиться за лестницу". | ||
+ | |||
+ | {| border="1" width="550" cellpadding="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="2" align="left" style="background-color:#eaf1dd;" | Настройки XRay-материала | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:#f9f9f9;" | ||
+ | | valign="top" width="200" | Engine Shader || def_shaders\def_trans_v | ||
+ | |- | ||
+ | | valign="top" width="200" | LC Shader || def_shaders\def_kolizion_vertex | ||
+ | |-style="background-color:#f9f9f9;" | ||
+ | | valign="top" width="200" | Game Material || materials\fake_ladders | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:#f9f9f9;" | ||
+ | | valign="top" width="200" | Texture || props\fake_ladders | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Важно сразу при создании лестницы в 3d-редакторе проконтролировать направление нормалей полигона. | ||
+ | |||
+ | * Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы LE мог просчитать спаун-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:SDK]] |
Текущая версия на 11:21, 17 декабря 2011
Объект, обозначающий лестницу, представляет собой один четырёхугольный полигон, расположенный под прямым или тупым углом по отношению к горизонту:
Во втором случае игрок просто не сможет "зацепиться за лестницу".
Настройки XRay-материала | |
---|---|
Engine Shader | def_shaders\def_trans_v |
LC Shader | def_shaders\def_kolizion_vertex |
Game Material | materials\fake_ladders |
Texture | props\fake_ladders |
- Важно сразу при создании лестницы в 3d-редакторе проконтролировать направление нормалей полигона.
- Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы LE мог просчитать спаун-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.