Создание камеры (катсцены) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание камеры (катсцены) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Создание анимации камеры в LevelEditor)
(Создание анимации камеры в LevelEditor)
Строка 40: Строка 40:
  
 
'''Дополнение''' от World_Stalker
 
'''Дополнение''' от World_Stalker
* Чтобы включить отображение пути в LE, в меню выбираем '''Preferences'''  далее '''Objects''' из списка выбираем '''Show''' и ставим галочку напротив '''Animation Path'''
+
* Чтобы включить отображение пути в '''LE''', в меню выбираем '''Preferences'''  далее '''Objects''' из списка выбираем '''Show''' и ставим галочку напротив '''Animation Path'''
http://images.gameru.net/image/direct/d94a053ed6.png
+
[[Image:Animation_Path.png]]
  
 
==Логика==
 
==Логика==

Версия 22:59, 1 июня 2014

Создание анимации камеры в LevelEditor

Для создания анимации в библиотеке LE существует специальный объект camera (editor/camera). Установите его в начальную точку будущего пути и поставьте в настройках объекта флажок Motionable. Теперь камеру можно анимировать.

Команды:

  • +K - добавить ключевой кадр
  • -K - удалить ключевой кадр
  • Scale - масштабировать ключи (?)
  • Norm - нормализовать ключи (?)
  • Clamp - фиксация/обрезка анимации по последнему кадру (?)

Проигрывание анимации:

  • |<< - перейти к начальному кадру
  • +<< - перейти на один кадр назад
  • << - перейти на один ключ назад
  • > - проиграть анимацию
  • || - пауза
  • >> - перейти на один ключ вперёд
  • >>+ - перейти на один кадр вперёд
  • >>| - перейти к конечному кадру

Флаги:

  • Auto Key - автоматическая установка ключевых кадров
  • Camera View - вид из анимируемой камеры
  • Start Frame (sec) - начальное время в секундах
  • End Frame (sec) - конечное время в секундах
  • Current Frame (sec) - время для текущего кадра в секундах
  • Change Key Time (sec) - менять ключ времени в секундах
  • Key Count - количество сделанных ключевых кадров
  • Length (sec) - общая длина анимации

Знаком ? отмечены опции, смысл значение которых досконально не выяснено.

Все параметры приходится вбивать вручную.

Флажок Auto Key ставить обязательно.

Не забудьте включить отображение пути анимации в настройках LE.


Дополнение от World_Stalker

  • Чтобы включить отображение пути в LE, в меню выбираем Preferences далее Objects из списка выбираем Show и ставим галочку напротив Animation Path

Animation Path.png

Логика

 
[logic]
active = sr_idle
 
[sr_idle]
on_info = {!black_screen +agru_nvidia_presentation} sr_cutscene@cam1
;Здесь мы проверяем инфопоршен agru_nvidia_presentation и функцию
;black_screen (нет ли черного экрана) и переходим в секцию sr_cutscene@cam1
 
[sr_cutscene@cam1]
point = agru_nv_camera_walk
;точка walk где игрок будет находится после камеры
look = agru_nv_camera_look
;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры
cam_effector = scenario_cam\agroprom_underground\camera1_0_904
;файл камеры и путь к нему
on_signal = cameff_end | sr_cutscene@cam2
;сигнал окончание камеры и переход в следующую секцию
 
[sr_cutscene@cam2]
....
 
Другие места
LANGUAGE