Создание камеры (катсцены) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м («Настройка камеры (катсцены)» переименована в «CS&CoP. Настройка камеры (катсцены)»: prefix) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В | + | В движке X-Ray можно воспользоваться камерой для катсцены. |
Пример: | Пример: | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
.... | .... | ||
</ini> | </ini> | ||
+ | Взято из официального руководства к X-ray SDK 0.7 | ||
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Версия 08:30, 14 июля 2011
В движке X-Ray можно воспользоваться камерой для катсцены.
Пример:
[logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {!black_screen +agru_nvidia_presentation} sr_cutscene@cam1 ;Здесь мы проверяем инфопоршен agru_nvidia_presentation и функцию ;black_screen (нет ли черного экрана) и переходим в секцию sr_cutscene@cam1 [sr_cutscene@cam1] point = agru_nv_camera_walk ;точка walk где игрок будет находится после камеры look = agru_nv_camera_look ;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры cam_effector = scenario_cam\agroprom_underground\camera1_0_904 ;файл камеры и путь к нему on_signal = cameff_end | sr_cutscene@cam2 ;сигнал окончание камеры и переход в следующую секцию [sr_cutscene@cam2] ....
Взято из официального руководства к X-ray SDK 0.7