Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
 
  В этой есть нужный кодек.
 
  В этой есть нужный кодек.
 
Затем нам потребуется программа ''VirtualDub''. Версия может быть любая (у меня 1.4.7)<br />
 
Затем нам потребуется программа ''VirtualDub''. Версия может быть любая (у меня 1.4.7)<br />
http://i.piccy.kiev.ua/i2/9d/ad/21b93a5802db5c09deb96ca9c9b8.jpeg
+
[[Изображение:0vid.jpeg]]
  
 
Ну и на конец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG)
 
Ну и на конец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG)
Строка 17: Строка 17:
 
   
 
   
 
'''3.''' Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек '''(Video - Compression…)'''. Из списка возможных Выбираем '''FFdshow Video Codec''' и нажимаем кнопку '''Configure'''<br />
 
'''3.''' Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек '''(Video - Compression…)'''. Из списка возможных Выбираем '''FFdshow Video Codec''' и нажимаем кнопку '''Configure'''<br />
http://i.piccy.kiev.ua/i2/6e/4d/44db1ae7a875e7b28fdc696c856e.jpeg
+
[[Изображение:1vid.jpeg]]
  
 
'''4.''' Выбираем вкладку ''Encoder''. В выпадающем списке '''Encoder''' должен быть указан кодек '''Theora'''. '''FOURCC – THEO'''. От величины '''Bitrate''' зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать Игру при воспроизведении видео значение '''one pass – average bitrate''' лучше не трогать. Задайте значение '''Maximum I frame interval''' равным ''100'' (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в '''High quality'''.<br />
 
'''4.''' Выбираем вкладку ''Encoder''. В выпадающем списке '''Encoder''' должен быть указан кодек '''Theora'''. '''FOURCC – THEO'''. От величины '''Bitrate''' зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать Игру при воспроизведении видео значение '''one pass – average bitrate''' лучше не трогать. Задайте значение '''Maximum I frame interval''' равным ''100'' (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в '''High quality'''.<br />
http://i.piccy.kiev.ua/i2/aa/ae/c6355ce8b6c28e764dde76cbcd34.jpeg
+
[[Изображение:2vid.jpeg]]
  
 
'''5.''' Слева щелкаем по ''Output''. ''Снимаем'' галочку в '''Store frames to AVI''' и ''ставим'' её в '''Store frames to external file'''. В выпадающем списке напротив выбираем '''OGG (works with Theora only)'''. Нажимаем кнопочку '''«…»''' и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем '''«OK»'''<br />
 
'''5.''' Слева щелкаем по ''Output''. ''Снимаем'' галочку в '''Store frames to AVI''' и ''ставим'' её в '''Store frames to external file'''. В выпадающем списке напротив выбираем '''OGG (works with Theora only)'''. Нажимаем кнопочку '''«…»''' и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем '''«OK»'''<br />
http://i.piccy.kiev.ua/i2/bb/29/502505684e259dd5185f70976425.jpeg
+
[[Изображение:3vid.jpeg]]
  
 
'''6.''' В меню '''Select video compression''' нажимаем '''OK'''. Затем начинаем  обработку '''(File – Save as AVI),''' выбираем папку в которую будет ''создан файл-пустышка'' и нажимаем «'''Сохранить'''». Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R.<br />
 
'''6.''' В меню '''Select video compression''' нажимаем '''OK'''. Затем начинаем  обработку '''(File – Save as AVI),''' выбираем папку в которую будет ''создан файл-пустышка'' и нажимаем «'''Сохранить'''». Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R.<br />
http://i.piccy.kiev.ua/i2/82/a8/9a1efc33fdf931723e9077fec3f6.jpeg
+
[[Изображение:4vid.jpeg]]
  
 
'''P.S.:'''  Как засунуть в игр? – подредактировать файл '''ui_movies.xml'''. Он лежит в папке gamedata\config\ui\.
 
'''P.S.:'''  Как засунуть в игр? – подредактировать файл '''ui_movies.xml'''. Он лежит в папке gamedata\config\ui\.

Версия 14:52, 18 мая 2010

Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.

Для начала на компьютере должен быть установлен видео-кодек FFdshow. Взять его можно на Официальном сайте или скачать в комплекте с K-Lite Codec Pack

Могут быть проблемы с кодеком Theora. Если его не будет в списке, качайте ранние версии K-Lite
Если Вы не нашли нужную, то качайте с не офф сайта
В этой есть нужный кодек.

Затем нам потребуется программа VirtualDub. Версия может быть любая (у меня 1.4.7)
0vid.jpeg

Ну и на конец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG)

Приступим.

1. Выбираем видео (File – Open video file…). Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него.

2. Файл не должен содержать звуковой дорожки, по этому убираем её (Audio – No audio)

3. Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек (Video - Compression…). Из списка возможных Выбираем FFdshow Video Codec и нажимаем кнопку Configure
1vid.jpeg

4. Выбираем вкладку Encoder. В выпадающем списке Encoder должен быть указан кодек Theora. FOURCC – THEO. От величины Bitrate зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать Игру при воспроизведении видео значение one pass – average bitrate лучше не трогать. Задайте значение Maximum I frame interval равным 100 (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в High quality.
2vid.jpeg

5. Слева щелкаем по Output. Снимаем галочку в Store frames to AVI и ставим её в Store frames to external file. В выпадающем списке напротив выбираем OGG (works with Theora only). Нажимаем кнопочку «…» и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем «OK»
3vid.jpeg

6. В меню Select video compression нажимаем OK. Затем начинаем обработку (File – Save as AVI), выбираем папку в которую будет создан файл-пустышка и нажимаем «Сохранить». Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R.
4vid.jpeg

P.S.: Как засунуть в игр? – подредактировать файл ui_movies.xml. Он лежит в папке gamedata\config\ui\.

P.P.S.: А что со звуком? – в том же файле, в строке <sound>путь_до_файла_от_папки_sound_без_расштрения<sound> указывем нужный файл (прим.: <sound>characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio</sound>). В папке должно лежать два файла в формате OGG. Они должны быть названы одинаково, но в конце перед расширением надо поставить либо «_L», либо «_R» (Левый и Правый канал соответственно) [прим.: thq_logo_audio_l и thq_logo_audio_r]

Другие места
LANGUAGE