Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Vinc (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Приступим. | Приступим. | ||
− | 1. Выбираем видео '''(File – Open video file…)'''. Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него. | + | '''1.''' Выбираем видео '''(File – Open video file…)'''. Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него. |
− | 2. Файл не должен содержать звуковой дорожки, по этому убираем её '''(Audio – No audio)''' | + | |
− | 3. Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек '''(Video - Compression…)'''. Из списка возможных Выбираем '''FFdshow Video Codec''' и нажимаем кнопку '''Configure''' | + | '''2.''' Файл не должен содержать звуковой дорожки, по этому убираем её '''(Audio – No audio)''' |
+ | |||
+ | '''3.''' Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек '''(Video - Compression…)'''. Из списка возможных Выбираем '''FFdshow Video Codec''' и нажимаем кнопку '''Configure''' | ||
http://i.piccy.kiev.ua/i2/6e/4d/44db1ae7a875e7b28fdc696c856e.jpeg | http://i.piccy.kiev.ua/i2/6e/4d/44db1ae7a875e7b28fdc696c856e.jpeg | ||
− | 4. Выбираем вкладку ''Encoder''. В выпадающем списке '''Encoder''' должен быть указан кодек '''Theora'''. '''FOURCC – THEO'''. От величины '''Bitrate''' зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать Игру при воспроизведении видео значение '''one pass – average bitrate''' лучше не трогать. Задайте значение '''Maximum I frame interval''' равным ''100'' (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в '''High quality'''. | + | |
+ | '''4.''' Выбираем вкладку ''Encoder''. В выпадающем списке '''Encoder''' должен быть указан кодек '''Theora'''. '''FOURCC – THEO'''. От величины '''Bitrate''' зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать Игру при воспроизведении видео значение '''one pass – average bitrate''' лучше не трогать. Задайте значение '''Maximum I frame interval''' равным ''100'' (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в '''High quality'''. | ||
http://i.piccy.kiev.ua/i2/aa/ae/c6355ce8b6c28e764dde76cbcd34.jpeg | http://i.piccy.kiev.ua/i2/aa/ae/c6355ce8b6c28e764dde76cbcd34.jpeg | ||
− | 5. Слева щелкаем по ''Output''. ''Снимаем'' галочку в '''Store frames to AVI''' и ''ставим'' её в '''Store frames to external file'''. В выпадающем списке напротив выбираем '''OGG (works with Theora only)'''. Нажимаем кнопочку '''«…»''' и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем '''«OK»''' | + | |
+ | '''5.''' Слева щелкаем по ''Output''. ''Снимаем'' галочку в '''Store frames to AVI''' и ''ставим'' её в '''Store frames to external file'''. В выпадающем списке напротив выбираем '''OGG (works with Theora only)'''. Нажимаем кнопочку '''«…»''' и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем '''«OK»''' | ||
+ | |||
http://i.piccy.kiev.ua/i2/bb/29/502505684e259dd5185f70976425.jpeg | http://i.piccy.kiev.ua/i2/bb/29/502505684e259dd5185f70976425.jpeg | ||
− | 6. В меню '''Select video compression''' нажимаем '''OK'''. Затем начинаем обработку '''(File – Save as AVI),''' выбираем папку в которую будет ''создан файл-пустышка'' и нажимаем «'''Сохранить'''». Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R. | + | |
+ | '''6.''' В меню '''Select video compression''' нажимаем '''OK'''. Затем начинаем обработку '''(File – Save as AVI),''' выбираем папку в которую будет ''создан файл-пустышка'' и нажимаем «'''Сохранить'''». Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R. | ||
http://i.piccy.kiev.ua/i2/82/a8/9a1efc33fdf931723e9077fec3f6.jpeg | http://i.piccy.kiev.ua/i2/82/a8/9a1efc33fdf931723e9077fec3f6.jpeg | ||
Версия 16:40, 29 апреля 2008
Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.
Для начала на компьютере должен быть установлен видео-кодек FFdshow. Взять его можно на Официальном сайте или скачать в комплекте с K-Lite Codec Pack Затем нам потребуется программа VirtualDub. Версия может быть любая (у меня 1.4.7) http://i.piccy.kiev.ua/i2/9d/ad/21b93a5802db5c09deb96ca9c9b8.jpeg
Ну и на конец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG)
Приступим.
1. Выбираем видео (File – Open video file…). Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него.
2. Файл не должен содержать звуковой дорожки, по этому убираем её (Audio – No audio)
3. Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек (Video - Compression…). Из списка возможных Выбираем FFdshow Video Codec и нажимаем кнопку Configure http://i.piccy.kiev.ua/i2/6e/4d/44db1ae7a875e7b28fdc696c856e.jpeg
4. Выбираем вкладку Encoder. В выпадающем списке Encoder должен быть указан кодек Theora. FOURCC – THEO. От величины Bitrate зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать Игру при воспроизведении видео значение one pass – average bitrate лучше не трогать. Задайте значение Maximum I frame interval равным 100 (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в High quality. http://i.piccy.kiev.ua/i2/aa/ae/c6355ce8b6c28e764dde76cbcd34.jpeg
5. Слева щелкаем по Output. Снимаем галочку в Store frames to AVI и ставим её в Store frames to external file. В выпадающем списке напротив выбираем OGG (works with Theora only). Нажимаем кнопочку «…» и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем «OK»
http://i.piccy.kiev.ua/i2/bb/29/502505684e259dd5185f70976425.jpeg
6. В меню Select video compression нажимаем OK. Затем начинаем обработку (File – Save as AVI), выбираем папку в которую будет создан файл-пустышка и нажимаем «Сохранить». Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R. http://i.piccy.kiev.ua/i2/82/a8/9a1efc33fdf931723e9077fec3f6.jpeg
P.S.: Как засунуть в игр? – подредактировать файл ui_movies.xml. Он лежит в папке gamedata\config\ui\.
P.P.S.: А что со звуком? – в том же файле, в строке <sound>путь_до_файла_от_папки_sound_без_расштрения<sound> указывем нужный файл (прим.: <sound>characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio</sound>). В папке должно лежать два файла в формате OGG. Они должны быть названы одинаково, но в конце перед расширением надо поставить либо «_L», либо «_R» (Левый и Правый канал соответственно) [прим.: thq_logo_audio_l и thq_logo_audio_r]