Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 12 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.'''
+
==Конвертирование видеофайлов с помощью VirtualDub (устаревший способ)==
  
Для начала на компьютере должен быть установлен  видео-кодек ''FFdshow''. Взять его можно на [http://sourceforge.net/projects/ffdshow/ Официальном сайте] или скачать в комплекте с [http://www.codecguide.com/index.html K-Lite Codec Pack]  
+
Для начала на компьютере должен быть установлен  видео-кодек '''FFdshow'''. Взять его можно на [http://sourceforge.net/projects/ffdshow/ официальном сайте] или скачать в комплекте с [http://www.codecguide.com/index.html K-Lite Codec Pack].
Затем нам потребуется программа ''VirtualDub''. Версия может быть любая (у меня 1.4.7)
+
http://i.piccy.kiev.ua/i2/9d/ad/21b93a5802db5c09deb96ca9c9b8.jpeg
+
  
Ну и на конец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG)
+
'''''Могут быть проблемы с кодеком Theora. Если его не будет в списке, качайте ранние версии K-Lite. Если Вы не нашли нужную, то  качайте с [http://www.filehippo.com/download_klite_mega_codec/2297 неофициального сайта], в этой есть нужный кодек.'''''
 +
 
 +
Затем нам потребуется программа '''VirtualDub'''. Версия может быть любая (у меня 1.4.7).
 +
 
 +
[[Изображение:0vid.jpeg]]
 +
 
 +
Ну и наконец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG).
  
 
Приступим.
 
Приступим.
  
1. Выбираем видео '''(File – Open video file…)'''. Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него.
+
'''1.''' Выбираем видео ('''File – Open video file…'''). Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него.
2. Файл не должен содержать звуковой дорожки, по этому убираем её '''(Audio – No audio)'''  
+
 
3. Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек '''(Video - Compression…)'''. Из списка возможных Выбираем '''FFdshow Video Codec''' и нажимаем кнопку '''Configure'''
+
'''2.''' Файл не должен содержать звуковой дорожки, поэтому убираем её ('''Audio – No audio''').
http://i.piccy.kiev.ua/i2/6e/4d/44db1ae7a875e7b28fdc696c856e.jpeg
+
4. Выбираем вкладку ''Encoder''. В выпадающем списке '''Encoder''' должен быть указан кодек '''Theora'''. '''FOURCC – THEO'''. От величины '''Bitrate''' зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать Игру при воспроизведении видео значение '''one pass – average bitrate''' лучше не трогать. Задайте значение '''Maximum I frame interval''' равным ''100'' (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в '''High quality'''.
+
'''3.''' Теперь самое интересное. Выбираем видеокодек ('''Video - Compression…'''). Из списка возможных выбираем '''FFdshow Video Codec''' и нажимаем кнопку '''Configure'''.
http://i.piccy.kiev.ua/i2/aa/ae/c6355ce8b6c28e764dde76cbcd34.jpeg
+
 
5. Слева щелкаем по ''Output''. ''Снимаем'' галочку в '''Store frames to AVI''' и ''ставим'' её в '''Store frames to external file'''. В выпадающем списке напротив выбираем '''OGG (works with Theora only)'''. Нажимаем кнопочку '''«…»''' и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем '''«OK»'''
+
[[Изображение:1vid.jpeg]]
http://i.piccy.kiev.ua/i2/bb/29/502505684e259dd5185f70976425.jpeg
+
 
6. В меню '''Select video compression''' нажимаем '''OK'''. Затем начинаем  обработку '''(File – Save as AVI),''' выбираем папку в которую будет ''создан файл-пустышка'' и нажимаем «'''Сохранить'''». Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R.
+
'''4.''' Выбираем вкладку '''Encoder'''. В выпадающем списке '''Encoder''' должен быть указан кодек '''Theora'''. '''FOURCC – THEO'''. От величины '''Bitrate''' зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать игру при воспроизведении видео, значение '''one pass – average bitrate''' лучше не трогать. Задайте значение '''Maximum I frame interval''' равным ''100'' (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в '''High quality'''.
http://i.piccy.kiev.ua/i2/82/a8/9a1efc33fdf931723e9077fec3f6.jpeg
+
 
 +
[[Изображение:2vid.jpeg]]
 +
 
 +
'''5.''' Слева щелкаем по '''Output'''. Снимаем галочку в '''Store frames to AVI''' и ставим её в '''Store frames to external file'''. В выпадающем списке напротив выбираем '''OGG (works with Theora only)'''. Нажимаем кнопочку '''«…»''' и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена, нажимаем '''«OK»'''.
 +
 
 +
[[Изображение:3vid.jpeg]]
 +
 
 +
'''6.''' В меню '''Select video compression''' нажимаем '''OK'''. Затем начинаем  обработку ('''File – Save as AVI'''), выбираем папку, в которую будет создан ''файл-пустышка'' и нажимаем '''Сохранить'''. Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл, который признает S.T.A.L.K.E.R.
 +
 
 +
[[Изображение:4vid.jpeg]]
 +
 
 +
'''P.S.:'''  Как засунуть видео в игру? – подредактировать файл '''ui_movies.xml'''. Он лежит в папке ''gamedata\config\ui\''.
 +
 
 +
'''P.P.S.:''' А что со звуком? – в том же файле, в строке '''<sound>путь_до_файла_от_папки_sound_без_расширения<sound>''' указываем нужный файл (''пример: <sound>characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio</sound>''). Применительно к SoC в папке должны лежать два файла в формате OGG. Они должны быть названы одинаково, но в конце перед расширением надо поставить либо '''_L''', либо '''_R''' (левый и правый каналы соответственно, ''пример: thq_logo_audio_l и thq_logo_audio_r''). Для CS и CoP требуется один файл (стерео или моно).
 +
 
 +
 
 +
==Конвертирование видеофайлов с помощью [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=393 ffmpeg2theora 0.23]==
 +
 
 +
===Использование===
 +
 
 +
Чтобы сконвертировать ваш видеофайл в формат, понятный игре, просто перетащите ролик в формате '''.avi''' на иконку программы и смените расширение у полученного файла с '''.ogv''' на '''.ogm'''.
 +
 
 +
===Лист опций программы (EN)===
 +
 
 +
Usage: ffmpeg2theora [options] input
 +
 
 +
General output options:
 +
  -o, --output          alternative output filename
 +
      --no-skeleton      disables ogg skeleton metadata output
 +
  -s, --starttime        start encoding at this time (in sec.)
 +
  -e, --endtime          end encoding at this time (in sec.)
 +
  -p, --v2v-preset      encode file with v2v preset.
 +
                          Right now there is preview, pro and videobin. Run
 +
                          'ffmpeg2theora -p info' for more informations
 +
 
 +
Video output options:
 +
  -v, --videoquality    [0 to 10] encoding quality for video (default: 5)
 +
                                  use higher values for better quality
 +
  -V, --videobitrate    [1 to 16778] encoding bitrate for video (kb/s)
 +
      --optimize        optimize video output filesize (slower) (same as speedlevel 0)
 +
      --speedlevel      [0 2] encoding is faster with higher values the cost is quality and bandwidth
 +
  -x, --width            scale to given width (in pixels)
 +
  -y, --height          scale to given height (in pixels)
 +
      --max_size        scale output frame to be withing box of
 +
                        given size (in pixels)
 +
      --aspect          define frame aspect ratio: i.e. 4:3 or 16:9
 +
  -F, --framerate        output framerate e.g 25:2 or 16
 +
      --croptop, --cropbottom, --cropleft, --cropright
 +
                        crop input by given pixels before resizing
 +
  -S, --sharpness        [0 to 2] sharpness of images (default: 0).
 +
                          Note: lower values make the video sharper.
 +
  -K, --keyint          [1 to 65536] keyframe interval (default: 64)
 +
      --no-upscaling    only scale video or resample audio if input is
 +
                        bigger than provided parameters
 +
 
 +
Video transfer options:
 +
  --pp                  Video Postprocessing, denoise, deblock, deinterlacer
 +
                          use --pp help for a list of available filters.
 +
  -C, --contrast        [0.1 to 10.0] contrast correction (default: 1.0)
 +
                          Note: lower values make the video darker.
 +
  -B, --brightness      [-1.0 to 1.0] brightness correction (default: 0.0)
 +
                          Note: lower values make the video darker.
 +
  -G, --gamma            [0.1 to 10.0] gamma correction (default: 1.0)
 +
                          Note: lower values make the video darker.
 +
  -Z, --saturation      [0.1 to 10.0] saturation correction (default: 1.0)
 +
                          Note: lower values make the video grey.
 +
 
 +
Audio output options:
 +
  -a, --audioquality    [-2 to 10] encoding quality for audio (default: 1)
 +
                                    use higher values for better quality
 +
  -A, --audiobitrate    [32 to 500] encoding bitrate for audio (kb/s)
 +
  -c, --channels        set number of output channels
 +
  -H, --samplerate      set output samplerate (in Hz)
 +
      --noaudio          disable audio from input
 +
      --novideo          disable video from input
 +
 
 +
Input options:
 +
      --deinterlace      force deinterlace, otherwise only material
 +
                          marked as interlaced will be deinterlaced
 +
  -f, --format          specify input format
 +
      --inputfps fps    override input fps
 +
      --audiostream id  by default the last audio stream is selected,
 +
                          use this to select another audio stream
 +
      --sync            use A/V sync from input container. Since this does
 +
                          not work with all input format you have to manually
 +
                          enable it if you have issues with A/V sync
 +
 
 +
Metadata options:
 +
      --artist          Name of artist (director)
 +
      --title            Title
 +
      --date            Date
 +
      --location        Location
 +
      --organization    Name of organization (studio)
 +
      --copyright        Copyright
 +
      --license          License
 +
      --contact          Contact link
 +
 
 +
Other options:
 +
  -P, --pid fname        write the process' id to a file
 +
  -h, --help            this message
 +
 
 +
Examples:
 +
  ffmpeg2theora videoclip.avi (will write output to videoclip.ogv)
 +
 
 +
  ffmpeg2theora videoclip.avi --subtitles subtitles.srt (same, with subtitles)
 +
 
 +
  cat something.dv | ffmpeg2theora -f dv -o output.ogv -
 +
 
 +
  Encode a series of images:
 +
    ffmpeg2theora frame%06d.png -o output.ogv
 +
 
 +
  Live streaming from V4L Device:
 +
    ffmpeg2theora /dev/video0 -f video4linux --inputfps 15 -x 160 -y 128 -o - \
 +
    | oggfwd iccast2server 8000 password /theora.ogv
 +
 
 +
  Live encoding from a DV camcorder (needs a fast machine):
 +
    dvgrab - | ffmpeg2theora -f dv -x 352 -y 288 -o output.ogv -
 +
 
 +
  Live encoding and streaming to icecast server:
 +
    dvgrab --format raw - \
 +
    | ffmpeg2theora -f dv -x 160 -y 128 -o /dev/stdout - \
 +
    | oggfwd iccast2server 8000 password /theora.ogv
  
'''P.S.:'''  Как засунуть в игр? – подредактировать файл '''ui_movies.xml'''. Он лежит в папке gamedata\config\ui\.
 
  
'''P.P.S.:''' А что со звуком? – в том же файле, в строке <sound>путь_до_файла_от_папки_sound_без_расштрения<sound> указывем нужный файл (''прим.:'' <sound>characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio</sound>). В папке должно лежать два файла в формате OGG. Они должны быть названы одинаково, но в конце перед расширением надо поставить либо «_L», либо «_R» (Левый и Правый канал соответственно) [''прим.:'' thq_logo_audio_l и thq_logo_audio_r]
+
[[Категория:Sound&Video]]

Текущая версия на 12:47, 16 января 2011

Конвертирование видеофайлов с помощью VirtualDub (устаревший способ)

Для начала на компьютере должен быть установлен видео-кодек FFdshow. Взять его можно на официальном сайте или скачать в комплекте с K-Lite Codec Pack.

Могут быть проблемы с кодеком Theora. Если его не будет в списке, качайте ранние версии K-Lite. Если Вы не нашли нужную, то качайте с неофициального сайта, в этой есть нужный кодек.

Затем нам потребуется программа VirtualDub. Версия может быть любая (у меня 1.4.7).

0vid.jpeg

Ну и наконец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG).

Приступим.

1. Выбираем видео (File – Open video file…). Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него.

2. Файл не должен содержать звуковой дорожки, поэтому убираем её (Audio – No audio).

3. Теперь самое интересное. Выбираем видеокодек (Video - Compression…). Из списка возможных выбираем FFdshow Video Codec и нажимаем кнопку Configure.

1vid.jpeg

4. Выбираем вкладку Encoder. В выпадающем списке Encoder должен быть указан кодек Theora. FOURCC – THEO. От величины Bitrate зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать игру при воспроизведении видео, значение one pass – average bitrate лучше не трогать. Задайте значение Maximum I frame interval равным 100 (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в High quality.

2vid.jpeg

5. Слева щелкаем по Output. Снимаем галочку в Store frames to AVI и ставим её в Store frames to external file. В выпадающем списке напротив выбираем OGG (works with Theora only). Нажимаем кнопочку «…» и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена, нажимаем «OK».

3vid.jpeg

6. В меню Select video compression нажимаем OK. Затем начинаем обработку (File – Save as AVI), выбираем папку, в которую будет создан файл-пустышка и нажимаем Сохранить. Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл, который признает S.T.A.L.K.E.R.

4vid.jpeg

P.S.: Как засунуть видео в игру? – подредактировать файл ui_movies.xml. Он лежит в папке gamedata\config\ui\.

P.P.S.: А что со звуком? – в том же файле, в строке <sound>путь_до_файла_от_папки_sound_без_расширения<sound> указываем нужный файл (пример: <sound>characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio</sound>). Применительно к SoC в папке должны лежать два файла в формате OGG. Они должны быть названы одинаково, но в конце перед расширением надо поставить либо _L, либо _R (левый и правый каналы соответственно, пример: thq_logo_audio_l и thq_logo_audio_r). Для CS и CoP требуется один файл (стерео или моно).


Конвертирование видеофайлов с помощью ffmpeg2theora 0.23

Использование

Чтобы сконвертировать ваш видеофайл в формат, понятный игре, просто перетащите ролик в формате .avi на иконку программы и смените расширение у полученного файла с .ogv на .ogm.

Лист опций программы (EN)

Usage: ffmpeg2theora [options] input

General output options:

 -o, --output           alternative output filename
     --no-skeleton      disables ogg skeleton metadata output
 -s, --starttime        start encoding at this time (in sec.)
 -e, --endtime          end encoding at this time (in sec.)
 -p, --v2v-preset       encode file with v2v preset.
                         Right now there is preview, pro and videobin. Run
                         'ffmpeg2theora -p info' for more informations

Video output options:

 -v, --videoquality     [0 to 10] encoding quality for video (default: 5)
                                  use higher values for better quality
 -V, --videobitrate     [1 to 16778] encoding bitrate for video (kb/s)
     --optimize         optimize video output filesize (slower) (same as speedlevel 0)
     --speedlevel       [0 2] encoding is faster with higher values the cost is quality and bandwidth
 -x, --width            scale to given width (in pixels)
 -y, --height           scale to given height (in pixels)
     --max_size         scale output frame to be withing box of 
                        given size (in pixels)
     --aspect           define frame aspect ratio: i.e. 4:3 or 16:9
 -F, --framerate        output framerate e.g 25:2 or 16
     --croptop, --cropbottom, --cropleft, --cropright
                        crop input by given pixels before resizing
 -S, --sharpness        [0 to 2] sharpness of images (default: 0).
                         Note: lower values make the video sharper.
 -K, --keyint           [1 to 65536] keyframe interval (default: 64)
     --no-upscaling     only scale video or resample audio if input is
                        bigger than provided parameters

Video transfer options:

 --pp                   Video Postprocessing, denoise, deblock, deinterlacer
                         use --pp help for a list of available filters.
 -C, --contrast         [0.1 to 10.0] contrast correction (default: 1.0)
                         Note: lower values make the video darker.
 -B, --brightness       [-1.0 to 1.0] brightness correction (default: 0.0)
                         Note: lower values make the video darker.
 -G, --gamma            [0.1 to 10.0] gamma correction (default: 1.0)
                         Note: lower values make the video darker.
 -Z, --saturation       [0.1 to 10.0] saturation correction (default: 1.0)
                         Note: lower values make the video grey.

Audio output options:

 -a, --audioquality     [-2 to 10] encoding quality for audio (default: 1)
                                   use higher values for better quality
 -A, --audiobitrate     [32 to 500] encoding bitrate for audio (kb/s)
 -c, --channels         set number of output channels
 -H, --samplerate       set output samplerate (in Hz)
     --noaudio          disable audio from input
     --novideo          disable video from input

Input options:

     --deinterlace      force deinterlace, otherwise only material
                         marked as interlaced will be deinterlaced
 -f, --format           specify input format
     --inputfps fps     override input fps
     --audiostream id   by default the last audio stream is selected,
                         use this to select another audio stream
     --sync             use A/V sync from input container. Since this does
                         not work with all input format you have to manually
                         enable it if you have issues with A/V sync

Metadata options:

     --artist           Name of artist (director)
     --title            Title
     --date             Date
     --location         Location
     --organization     Name of organization (studio)
     --copyright        Copyright
     --license          License
     --contact          Contact link

Other options:

 -P, --pid fname        write the process' id to a file
 -h, --help             this message

Examples:

 ffmpeg2theora videoclip.avi (will write output to videoclip.ogv)
 ffmpeg2theora videoclip.avi --subtitles subtitles.srt (same, with subtitles)
 cat something.dv | ffmpeg2theora -f dv -o output.ogv -
 Encode a series of images:
   ffmpeg2theora frame%06d.png -o output.ogv
 Live streaming from V4L Device:
   ffmpeg2theora /dev/video0 -f video4linux --inputfps 15 -x 160 -y 128 -o - \
    | oggfwd iccast2server 8000 password /theora.ogv
 Live encoding from a DV camcorder (needs a fast machine):
   dvgrab - | ffmpeg2theora -f dv -x 352 -y 288 -o output.ogv -
 Live encoding and streaming to icecast server:
   dvgrab --format raw - \
    | ffmpeg2theora -f dv -x 160 -y 128 -o /dev/stdout - \
    | oggfwd iccast2server 8000 password /theora.ogv
Другие места
LANGUAGE