Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(2)Настройка в ActorEditor.)
(3)Работа и настройка в LevelEditor.)
Строка 9: Строка 9:
 
comment1,
 
comment1,
  
== 3)Работа и настройка в LevelEditor. ==
+
comment3,
И так, открываем наш уровень, в которой не хватает двери. В колонке Edit Mode жмём на Spawn Element, в самой нижней колонке Spawns проходим по пути physics\objecs, нажимаем на A и ствим туда где будет дверь. Появился флажок, выделяем флажок -&gt;ПКМ -&gt; Properties. Делаем как на скрине:<br />
+
[[Изображение:createdoor15.png]]
+
<br /><br />
+
Вот и всё, теперь компилим наш уровень, aiwrapper-им и т.д. Добавляем нашу дверь door.ogf, текстуры в геймдату ЗП и готово.
+
<br><br>
+
автор статьи "Армада"<br>
+
Редакция и публикация "DRvoodoo"<br>
+
 
+
[[Категория:SDK]]
+

Версия 10:53, 20 мая 2011

Урок по созданию и добавлении дверей в Зов Припяти (ЗП)а также предыдущих серий.
Данный урок расскажет о том как добавить на локацию стандартную дверь.
Для выполнения урока необходимы базовые знания Maya, установленный плагин импорта/экспорта для Maya, SDK 0.4 и локация на которую хотим добавить дверь.


I8F1WY <a href="http://javsoldsvxxc.com/">javsoldsvxxc</a>, [url=http://bzaigrurdlpt.com/]bzaigrurdlpt[/url], [link=http://uwfdderoxgnk.com/]uwfdderoxgnk[/link], http://uwxqwsywomtu.com/

comment1,

comment3,

Другие места
LANGUAGE