Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Создадим смарт для НПС)
(RCqmHuuke)
Строка 1: Строка 1:
Итак, вы хотите создать смарт, но не охота копошится в скриптах и конфигах и создавать свои скрипты для смарта? тогда этот способ именно для вас. Генерал лагер это универсальный смарт, с его помощью можно заселить локации или переобустроить ПЫСовские. Начнем с простенького.
+
rxlOKK  <a href="http://xvtvwexhlvag.com/">xvtvwexhlvag</a>, [url=http://sbjkblizggbl.com/]sbjkblizggbl[/url], [link=http://formmldivtov.com/]formmldivtov[/link], http://xsxlxqvfsuft.com/
 
+
===Создадим смарт для мутантов.===
+
 
+
Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. Мы создали смарт с зоной влияния. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней
+
[smart_terrain]
+
type = general_lair
+
capacity = 4
+
где capacity = 4, это число мутантов, которые могут в ходить в смарт (тобешь есле capacity = 4, то в смарте будет 4 места для мутанта)
+
переходим в режим way points, добавляем новый путь (он будет состоять из одной точки) и обзываем его smart_name_home_1,
+
где smart_name это имя вашего смарта, все, смарт готов, осталось только создать самих мутантов, берем любого, нужного вам мутанта, ставим в зону влияния смарта и идем в custom data, в ней пишем
+
[smart_terrain]
+
smart_terrain_name = true
+
где smart_terrain_name - имя вашего смарта.
+
Все, смарт террэйн для мутантов готов, собираем уровень и идем туда, куда поставили свой смарт и любуемся тем, что мутанты не разбредаются кто куда, а чем то занимаются рядом со смартом
+
*Примечание.
+
*Есле вы создали смарт на своем, новом, уровне то нужно добавить в config\misc\general_lair
+
[Имя уровня]
+
boar = weak, normal, strong
+
bloodsucker = weak, normal, strong
+
flesh = weak, normal, strong
+
dog = weak, normal, strong
+
pseudodog = weak, normal, strong
+
giant = weak, normal, strong
+
zombie = weak, normal, strong
+
burer = weak, normal, strong
+
controller = weak, normal, strong
+
poltergeist = weak, normal, strong
+
snork = weak, normal, strong
+
tushkano = weak, normal, strong
+
 
+
и в тои же папке в smart_terrain_presets добавить
+
 
+
[Имя уровня]
+
stalker = novice, experienced, veteran, master
+
monolith = novice, experienced, veteran, master
+
military = novice, experienced, veteran, master
+
killer = novice, experienced, veteran, master
+
ecolog = novice, experienced, veteran, master
+
dolg = novice, experienced, veteran, master
+
freedom = novice, experienced, veteran, master
+
bandit = novice, experienced, veteran, master
+
zombied = novice, experienced, veteran, master
+
 
+
boar = weak, normal, strong
+
bloodsucker = weak, normal, strong
+
flesh = weak, normal, strong
+
dog = weak, normal, strong
+
pseudodog = weak, normal, strong
+
giant = weak, normal, strong
+
zombie = weak, normal, strong
+
burer = weak, normal, strong
+
controller = weak, normal, strong
+
poltergeist = weak, normal, strong
+
snork = weak, normal, strong
+
tushkano = weak, normal, strong
+
 
+
===Создадим смарт для НПС===
+
 
+
И так, повторяем действия сделанные выше
+
Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней
+
[smart_terrain]
+
type = general_lager
+
capacity = 5
+
что такое capacity вы уже знаете. Создаем пути для НПС (Работы для НПС)
+
вот примеры путей
+
*smart_name_kamp_1
+
*smart_name_sleep_1
+
*smart_name_walker_1_walk \ smart_name_walker_1_look
+
*smart_name_walker2_1_walk \ smart_name_walker2_1_look
+
*smart_name_patrol_1_walk
+
*smart_name_guard_1_walk \ smart_name_guard_1_look
+
*smart_name_sniper_1_walk \ smart_name_sniper_1_look
+
Соответсвенно слева путь НПС, а справа направление его взгляда.
+
smart_name - имя вашего смарта (его нужно вставлять перед любым названием пути, так же необходимо писать номер пути между видом пути и walk\look)
+
теперь по подробнее о видах путей.
+
*kamp - Это лагерь сталкеров у костра. Вокруг этой точки они будут рассказывать анекдоты, есть колбасу\хлеб, пить водку.
+
*sleep - место для сна НПС состоит из двух точек, НПС ложится на нулевой точке и смотрит в первую.
+
*walker - обычное бродяжничество по точкам НПС, при использовании точек для пути больше двух - smart_name_walker_1_look не применяется (путь у этого вида волкера должен быть не замкнут и состоять из точек пути больше одного)
+
*walker2 - тот же волкер что и выше, только он ходит по замкнутым путям, лук пути почти не используются.
+
*patrol - патруль лагеря, используется во множественном количестве (количество точек пути в одном пути больше единицы, путь должен быть замкнут),не применяются look пути
+
*guard - часовой, используется в двойном количестве (в пути имеется две точки), очень часто используется look пути
+
*sniper - работа для снайпера, задается двумя точками и look путями. Почему то НПС игнорируют данную работу.
+
Так, теперь, когда вы узнали виды работ - создайте по вкусу работы (их количество не должно превышать количество сталкеров в смарте) и не забудьте приписывать в начале имя смарта (например red_bridge_blokpoats_kamp_1)
+
все, собираем уровень и смотрим на наш смарт, есле вы создали несколько лагерей на одном уровне с одинаковой кастом датой и ваши НПС начали разбредатся - сначала проследите, куда они пойдут, может их принял под себя другой смарт (лично у меня такое было)
+
 
+
smart_name_kamp_1
+
имя_гулага_kamp_коментарии
+
типа [esc2_tunnel3_home_1] причем вместо 1 может быть все что угодно
+
 
+
esc2_tunnel3 название смарта
+
 
+
home используемая схема поведения
+
 
+
_1 коментарии
+
 
+
да и незабутьте файл
+
 
+
gulag_general.script
+
именно в нем указанно все что касается гулагов этого типа
+
[[Категория:SDK ]]
+

Версия 19:05, 28 февраля 2011

rxlOKK <a href="http://xvtvwexhlvag.com/">xvtvwexhlvag</a>, [url=http://sbjkblizggbl.com/]sbjkblizggbl[/url], [link=http://formmldivtov.com/]formmldivtov[/link], http://xsxlxqvfsuft.com/

Другие места
LANGUAGE