Скрипт ui script — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
HikeR (обсуждение | вклад) (начало) |
HikeR (обсуждение | вклад) м («Bind script ui script» переименована в «Скрипт ui script»: реформа ;)) |
(нет различий)
|
Версия 19:35, 29 мая 2007
Скрипт ui_cheat.script к статье Как прибиндить скрипты на кнопки, или немного о создании своего интерфейса
class "cheat" (CUIScriptWnd) function cheat:__init(owner) super() self.owner = owner self:InitControls() self:InitCallBacks() end function cheat:__finalize() end function cheat:InitControls() end function cheat:InitCallBacks() end function cheat:on_quit() local console = get_console() self:GetHolder():start_stop_menu (self.owner, true) self:GetHolder():start_stop_menu (self,true) self.owner:Show (true) if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then console:execute("main_menu off") end end function cheat:OnKeyboard(dik, keyboard_action) CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then self:on_quit() if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD0 then elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD1 then self:cheat1() elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then self:cheat2() elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then self:cheat3() elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then self:cheat4() elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD6 then elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD7 then elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD8 then elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD9 then end end return true end function cheat:spawn_item(spawn_item, dist) local pos = db.actor:position() local dir = db.actor:direction() pos = pos:add(dir:mul(dist)) alife():create(spawn_item, pos, 1, db.actor:game_vertex_id()) end function cheat:cheat1() self:spawn_item("wpn_groza", 3) end function cheat:cheat2() self:spawn_item("ammo_9x39_sp5", 3) end function cheat:cheat3() self:spawn_item("ven_niva", 7) end function cheat:cheat4() self:spawn_item("dog_weak", 20) end