Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Открываем файл gamedata/config/scripts/sar_door.ltx. Там находим: <code> [logic] active = ph_door@locked [ph_door@locked] locked = true close...»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
Открываем файл gamedata/config/scripts/sar_door.ltx. Там находим:
+
Открываем файл '''gamedata/config/scripts/sar_door.ltx'''. Там находим:
<code>
+
<ini>
 
[logic]
 
[logic]
 
active = ph_door@locked
 
active = ph_door@locked
Строка 27: Строка 27:
 
closed = false
 
closed = false
 
show_tips = false
 
show_tips = false
</code>
+
</ini>
 
Там строки:
 
Там строки:
 
<code>
 
<code>

Текущая версия на 06:52, 26 июля 2013

Открываем файл gamedata/config/scripts/sar_door.ltx. Там находим:

 
[logic]
active = ph_door@locked
 
[ph_door@locked]
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_coded
on_info = {=actor_has_decoder} ph_door@coded
 
[ph_door@coded]
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_decode
on_info = {!actor_has_decoder} ph_door@locked
on_use = ph_door@decoding %+sar_access_decoding%
 
[ph_door@decoding]
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_decoding
on_info = {+sar_finish_decoding} ph_door@unlocked
 
[ph_door@unlocked]
locked = false
closed = false
show_tips = false
 

Там строки:

locked = true
closed = true

Заменяем на:

locked = false
closed = false
Другие места
LANGUAGE