Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Открываем файл gamedata/config/scripts/sar_door.ltx. Там находим: <code> [logic] active = ph_door@locked [ph_door@locked] locked = true close...»)
(нет различий)

Версия 10:18, 20 мая 2012

Открываем файл gamedata/config/scripts/sar_door.ltx. Там находим:

[logic]
active = ph_door@locked
 
[ph_door@locked]
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_coded
on_info = {=actor_has_decoder} ph_door@coded
 
[ph_door@coded]
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_decode
on_info = {!actor_has_decoder} ph_door@locked
on_use = ph_door@decoding %+sar_access_decoding%
 
[ph_door@decoding]
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_decoding
on_info = {+sar_finish_decoding} ph_door@unlocked
 
[ph_door@unlocked]
locked = false
closed = false
show_tips = false

Там строки:

locked = true
closed = true

Заменяем на:

locked = false
closed = false
Другие места
LANGUAGE