Система сюжетной информации (InfoPortions) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Система сюжетной информации (InfoPortions) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Введение)
(Функции скриптового game_object)
Строка 1: Строка 1:
 
gonNFz  <a href="http://wocxslodzila.com/">wocxslodzila</a>, [url=http://zjvxnemrdudr.com/]zjvxnemrdudr[/url], [link=http://qgzptnlxyzlc.com/]qgzptnlxyzlc[/link], http://qctttkrhgdtq.com/
 
gonNFz  <a href="http://wocxslodzila.com/">wocxslodzila</a>, [url=http://zjvxnemrdudr.com/]zjvxnemrdudr[/url], [link=http://qgzptnlxyzlc.com/]qgzptnlxyzlc[/link], http://qctttkrhgdtq.com/
  
==Функции скриптового game_object==
+
comment2,
 
+
* '''''give_info_portion(info_id)''''' - получить информацию по идентификатору(строковому).
+
* '''''give_info_portion_via_pda(info_id, who)''''' - получить информацию по идентификатору от указанного объекта.
+
* '''''disable_info_portion(info_id)''''' - убрать информацию.
+
* '''''has_info(info_id)''''' - есть ли информация.
+
* '''''dont_has_info(info_id)''''' - отсутствует ли информация.
+
 
+
Каждая из таких порций имеет уникальный текстовый id и является просто флажком в реестре, который автоматически загружается и сохраняется.
+
 
+
К возможностям info portion относится:
+
:* запуск функции по отношению к персонажу при получении info_portion (action);
+
:* добавления локаций на карту (location);
+
:* возможность инициирования диалогов актером (dialog);
+
:* возможность инициирования диалогов у актера (при разговоре с персонажем, который имеет info_portion) (actor_dialog);
+
:* добавления статей в энциклопедию (article);
+
:* добавление заданий и в меню заданий (task);
+
:* удаление из реестра уже известных info_portions (disable).
+
 
+
  
 
==Структура Info Portion в XML-файле==
 
==Структура Info Portion в XML-файле==

Версия 10:43, 20 мая 2011

gonNFz <a href="http://wocxslodzila.com/">wocxslodzila</a>, [url=http://zjvxnemrdudr.com/]zjvxnemrdudr[/url], [link=http://qgzptnlxyzlc.com/]qgzptnlxyzlc[/link], http://qctttkrhgdtq.com/

comment2,

Структура Info Portion в XML-файле

 
<info_portion id="actor_start">
 
      <!-- скриптовые функции, которые будут вызваны при получении info_portion персонажем, аргументом скриптовый объект персонажа -->
      <action>info_test1.test_task1</action>
      <action>...</action>
 
      <!-- локации, которые будут показаны на карте -->
      <location >
            <level>0</level>
            <x>-250</x>
            <y>-127</y>
            <icon name="Dealer" x="2" y="2" width="1" height="1"></icon>
            <text>Bring artefacts to the Dealer</text> 
      </location>
      <location >.....</location>
 
      <!-- список диалогов, который может инициировать Info Portion непосредственно у актера-->
      <dialog>trader_job</dialog>
      <dialog>trader_talk_about</dialog>
      <dialog>stalker_talk_about</dialog>
 
      <!-- список диалогов, который может инициировать персонаж с Info Portion у актера-->
      <actor_dialog>trader_job</actor_dialog>
      <actor_dialog>trader_job</actor_dialog>
 
      <!-- список id, деактивируемых info_portions у персонажа при получении данной-->
      <disable>actor_start01</disable>
      <disable>actor_start02</disable>
 
      <!-- список id статей в энциклопедии, которые будут добавлены -->
      <article>boar</article>
      <article>flesh</article>
 
      <!-- задание -->
      <task>
 
            <!-- первое задание в списке является основным и выделяется большим шрифтом -->
            <objective>
                  <text>test task primary</text>
 
                  <!--
                        Скриптовая функция, возвращает текущее состояние задания,используя константы
                        task.completed - задание (цель выполнена) task.in_progress - в стадии выполнения task.fail - провалено 
                  -->
                        <script_condition>info_test1.test_task1</script_condition> 
            </objective>
 
            <!-- остальные задания - второстепенные -->
            <objective>
                  <text>test task secondary 01</text>
                  <script_condition>info_test1.test_task2</script_condition> 
            </objective>
 
            <objective>
                  <text>test task secondary 01</text>
                  <script_condition>info_test1.test_task3</script_condition> 
            </objective> 
 
      </task> 
 
</info_portion>
 


Источник

GSC GW X-Wiki

Другие места
LANGUAGE