Рестрикторы — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Рестрикторы — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Простейший пример)
Строка 25: Строка 25:
 
Написал: '''Эээ...'''
 
Написал: '''Эээ...'''
 
[[Категория:SDK]]
 
[[Категория:SDK]]
 +
НАРОД СТАТЬЯ БРЕДОВАЯ!ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ДЕЙСТВИЙ СЛУЖАТ ИНФОПОРШНИ!ДЛЯ ПРОВЕРКИ - ГУЛАГИ(выполнения действий с НПС)тут ваще какаято чушь написано про обьект в all.spawn => trader_zone зона в которой убираетсЯ оружие

Версия 12:15, 18 мая 2009

Очень интересный объект, я долго нифтыкал, зачем он нужен - теперь начинаю догадываться. Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.

Простейший пример

Ну, например, зона убора оружия :-) Режим: спаун-элементы. Создайте на вашем уровне рестриктор, создайте зону влияния нужного размера, привяжите рестриктор к зоне влияния. Дальше можно приколоться, создав сосыча или бюрера, чтоб уж наверняка игрок обкакался у монитора за игрой X)

Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:

[logic]

active = sr_no_weapon


[sr_no_weapon]

В опциях restrictor type следует выбрать NOT a restrictor

Можно выходить из опций рестриктора.


Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень. Спасибо за внимание.

Написал: Эээ... НАРОД СТАТЬЯ БРЕДОВАЯ!ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ДЕЙСТВИЙ СЛУЖАТ ИНФОПОРШНИ!ДЛЯ ПРОВЕРКИ - ГУЛАГИ(выполнения действий с НПС)тут ваще какаято чушь написано про обьект в all.spawn => trader_zone зона в которой убираетсЯ оружие

Другие места
LANGUAGE