Рестрикторы — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Рестрикторы — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 8: Строка 8:
 
Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:
 
Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:
  
[logic]  
+
[logic]
  
active = sr_no_weapon  
+
active = sr_no_weapon
  
  
[sr_no_weapon]  
+
[sr_no_weapon]
  
  
 
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень.
 
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень.
 
Спасибо за внимание.
 
Спасибо за внимание.
Написал: Эээ...
+
 
 +
Написал: '''Эээ...'''
 
[[Категория:SDK]]
 
[[Категория:SDK]]

Версия 15:29, 17 мая 2009

Очень интересный объект, я долго нифтыкал, зачем он нужен - теперь начинаю догадываться. Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.

Простейший пример

Ну, например, зона убора оружия :-) Режим: спаун-элементы. Создайте на вашем уровне рестриктор, создайте зону влияния нужного размера, привяжите рестриктор к зоне влияния. Дальше можно приколоться, создав сосыча или бюрера, чтоб уж наверняка игрок обкакался у монитора за игрой X)

Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:

[logic]

active = sr_no_weapon


[sr_no_weapon]


Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень. Спасибо за внимание.

Написал: Эээ...

Другие места
LANGUAGE