Рестрикторы — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Эээ... (обсуждение | вклад) |
Эээ... (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки: | Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки: | ||
− | [logic] | + | [logic] |
− | active = sr_no_weapon | + | active = sr_no_weapon |
− | [sr_no_weapon] | + | [sr_no_weapon] |
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень. | Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень. | ||
Спасибо за внимание. | Спасибо за внимание. | ||
− | Написал: Эээ... | + | |
+ | Написал: '''Эээ...''' | ||
[[Категория:SDK]] | [[Категория:SDK]] |
Версия 15:29, 17 мая 2009
Очень интересный объект, я долго нифтыкал, зачем он нужен - теперь начинаю догадываться. Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.
Простейший пример
Ну, например, зона убора оружия :-) Режим: спаун-элементы. Создайте на вашем уровне рестриктор, создайте зону влияния нужного размера, привяжите рестриктор к зоне влияния. Дальше можно приколоться, создав сосыча или бюрера, чтоб уж наверняка игрок обкакался у монитора за игрой X)
Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:
[logic]
active = sr_no_weapon
[sr_no_weapon]
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень.
Спасибо за внимание.
Написал: Эээ...