Рестрикторы — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Рестрикторы — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (restored)
 
(не показаны 6 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
Очень интересный объект, я долго нифтыкал, зачем он нужен - теперь начинаю догадываться. Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.
+
Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.
  
 
== Простейший пример ==
 
== Простейший пример ==
 +
 
Ну, например, зона убора оружия :-)
 
Ну, например, зона убора оружия :-)
 
Режим: спаун-элементы.
 
Режим: спаун-элементы.
Строка 23: Строка 24:
 
Спасибо за внимание.
 
Спасибо за внимание.
  
Написал: '''Эээ...'''
+
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]]
[[Категория:SDK]]
+

Текущая версия на 15:32, 21 мая 2011

Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.

Простейший пример

Ну, например, зона убора оружия :-) Режим: спаун-элементы. Создайте на вашем уровне рестриктор, создайте зону влияния нужного размера, привяжите рестриктор к зоне влияния. Дальше можно приколоться, создав сосыча или бюрера, чтоб уж наверняка игрок обкакался у монитора за игрой X)

Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:

[logic]

active = sr_no_weapon


[sr_no_weapon]

В опциях restrictor type следует выбрать NOT a restrictor

Можно выходить из опций рестриктора.


Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень. Спасибо за внимание.

Другие места
LANGUAGE