Редактирование костюмов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Редактирование костюмов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Дополнение от THE_ATLAS)
 
(не показаны 7 промежуточные версии 5 участников)
Строка 106: Строка 106:
 
<br>Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.
 
<br>Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.
  
cFA811  <a href="http://trdejxjmnhrg.com/">trdejxjmnhrg</a>, [url=http://lpvstndhnsxi.com/]lpvstndhnsxi[/url], [link=http://xlwmedusgukf.com/]xlwmedusgukf[/link], http://cwzywvlyqqkj.com/
+
===Дополнение от DR.KREIG===
  
http://www.fayeunrauphotography.com/ viagra tjh http://www.oaklakewriterssociety.org/Generic-Cialis/ generisk cialis online csemh http://www.primetermites.com/Generic-Viagra/ バイアグラオンライン購入 701356 http://www.vakaloka.net/Generic-Cialis/ Cialis zum Verkauf =]] http://www.googlefight.net/ 格安バイアグラ 8D
+
есть еще 3 таких параметра как:
 +
# power_loss = 0.77
 +
# bleeding_restore_speed = -0.006
 +
# health_restore_speed = 0.0007
 +
 
 +
первый отвечает за усталость, прописывается в %%, то есть 0.77 равно 77%, силы тратятся на 33% медленнее(100% - стандартная усталость), второй отвечает за остановку кровотечения, третий за восстановление здоровья
 +
 
 +
===Дополнение от THE_ATLAS===
 +
 
 +
есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть)
 +
# power_restore_speed = 0.5
 +
этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая).
  
 
==Авторы==
 
==Авторы==
Строка 122: Строка 133:
 
Исправление мелких недочётов:
 
Исправление мелких недочётов:
 
* [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]
 
* [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]
 +
 +
Исправление грамматики
 +
* [[Участник:Flack|Flack]]
  
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Текущая версия на 21:04, 13 мая 2011

Разбор параметров

В этой статье мы рассмотрим значения параметров костюмов.
Все параметры, не упомянутые ниже, изменять строго не рекомендуется!

Итак, секции с параметрами находятся в файле:
config\misc\outfit.ltx

Разберем, например, параметры классического костюма сталкера.

[stalker_outfit]:outfit_base 

; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - 
базовая (наследуемая)  секция (изменять строго не рекомендуется).

visual          = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма, 
лежащего на земле.

actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
на нем надет костюм.

inv_name			= stalker_outfit_name ; название в инвентаре.

inv_name_short		= stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).

description			= stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
с описанием.

inv_weight			= 5.0 ; вес.

; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1).

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 3
inv_grid_x		= 6
inv_grid_y		= 15

full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.

cost				= 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).

full_scale_icon		= 14,11			; иконка сталкера в костюме в полный 
рост (отображается в инвентаре справа).

nightvision_sect				= effector_nightvision_bad ; тип ПНВ
("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).

; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, 
обеспечиваемые костюмом.

burn_protection 				= 0.5 ; защита от воздействия 
огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).

strike_protection 				= 0.5 ; защита от ударов
(наносятся мутантами, например, псевдогигантом).

shock_protection 				= 0.5 ; защита от поражения
электричеством.

wound_protection				= 0.4 ; защита от ранений
(наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).

radiation_protection 			= 0.5 ; защита от радиации.

telepatic_protection 			= 0.0 ; защита от пси-воздействия
(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).

chemical_burn_protection 		= 0.5 ; защита от химического воздействия.

explosion_protection 			= 0.3 ; защита от взрывов/осколков.

fire_wound_protection  			= 0.3 ; защита от огнестрельного
оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).

power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то 
есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов 
воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.

burn_immunity				= 0.03
strike_immunity				= 0.01
shock_immunity				= 0.03
wound_immunity				= 0.015
radiation_immunity			= 0.00
telepatic_immunity			= 0.00
chemical_burn_immunity		= 0.03
explosion_immunity			= 0.03
fire_wound_immunity			= 0.01

Примечания

  1. Подробнее о работе с иконками и текстурами - см. Изменение текстур
  2. Подробнее о механизме работы цен - см. Редактирование торговцев .

Дополнение от Aiden57

Также существуют параметры

additional_inventory_weight = 30
additional_inventory_weight2 = 30

Они увеличивают (уменьшают) переносимый вес ГГ в костюме с этим параметрами (в моем случае на 30 кг).
Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.

Дополнение от DR.KREIG

есть еще 3 таких параметра как:

  1. power_loss = 0.77
  2. bleeding_restore_speed = -0.006
  3. health_restore_speed = 0.0007

первый отвечает за усталость, прописывается в %%, то есть 0.77 равно 77%, силы тратятся на 33% медленнее(100% - стандартная усталость), второй отвечает за остановку кровотечения, третий за восстановление здоровья

Дополнение от THE_ATLAS

есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть)

  1. power_restore_speed = 0.5

этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая).

Авторы

Статья создана:

Дополнение:

  • Aiden57

Исправление мелких недочётов:

Исправление грамматики

Другие места
LANGUAGE