Редактирование костюмов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Редактирование костюмов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Правки 209.200.27.38 (обсуждение) откачены к версии RedPython)
(BwctydgpaIIvQYBa)
Строка 1: Строка 1:
===Разбор параметров===
+
http://www.vakaloka.net/ Pfizer Viagra 746848 http://www.flweaver.com/ viagra %DDD http://www.saarapeutereheikka.com/ tilaa cialis verkosta 591683
 
+
 
+
В этой статье мы рассмотрим значения параметров костюмов.<br>
+
Все параметры, не упомянутые ниже, изменять '''строго не рекомендуется'''!
+
 
+
Итак, секции с параметрами находятся в файле:<br>
+
'''config\misc\outfit.ltx'''
+
 
+
Разберем, например, параметры классического костюма сталкера.
+
 
+
<pre>[stalker_outfit]:outfit_base
+
 
+
; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base -
+
базовая (наследуемая)  секция (изменять строго не рекомендуется).
+
 
+
visual          = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма,
+
лежащего на земле.
+
 
+
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
+
на нем надет костюм.
+
 
+
inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре.
+
 
+
inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
+
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).
+
 
+
description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
+
с описанием.
+
 
+
inv_weight = 5.0 ; вес.
+
 
+
; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1).
+
 
+
inv_grid_width = 2
+
inv_grid_height = 3
+
inv_grid_x = 6
+
inv_grid_y = 15
+
 
+
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.
+
 
+
cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).
+
 
+
full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный
+
рост (отображается в инвентаре справа).
+
 
+
nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ
+
("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).
+
 
+
; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,
+
обеспечиваемые костюмом.
+
 
+
burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия
+
огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).
+
 
+
strike_protection = 0.5 ; защита от ударов
+
(наносятся мутантами, например, псевдогигантом).
+
 
+
shock_protection = 0.5 ; защита от поражения
+
электричеством.
+
 
+
wound_protection = 0.4 ; защита от ранений
+
(наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
+
 
+
radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации.
+
 
+
telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия
+
(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).
+
 
+
chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.
+
 
+
explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.
+
 
+
fire_wound_protection  = 0.3 ; защита от огнестрельного
+
оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
+
 
+
power_loss = 0.87
+
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
+
 
+
[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то
+
есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов
+
воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.
+
 
+
burn_immunity = 0.03
+
strike_immunity = 0.01
+
shock_immunity = 0.03
+
wound_immunity = 0.015
+
radiation_immunity = 0.00
+
telepatic_immunity = 0.00
+
chemical_burn_immunity = 0.03
+
explosion_immunity = 0.03
+
fire_wound_immunity = 0.01</pre>
+
 
+
===Примечания===
+
 
+
# Подробнее о работе с иконками и текстурами - см. [[Изменение текстур]]
+
# Подробнее о механизме работы цен - см.  [[Редактирование торговцев]] .
+
 
+
===Дополнение от Aiden57===
+
 
+
Также существуют параметры
+
 
+
additional_inventory_weight                = 30<br>
+
additional_inventory_weight2             = 30 <br>
+
<br>Они увеличивают (уменьшают) переносимый вес ГГ в костюме с этим параметрами (в моем случае на 30 кг).
+
<br>Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.
+
 
+
===Дополнение от DR.KREIG===
+
 
+
есть еще 3 таких параметра как:
+
# power_loss = 0.77
+
# bleeding_restore_speed = -0.006
+
# health_restore_speed = 0.0007
+
 
+
первый отвечает за усталость, прописываеться в %%, то есть 0.77 равно 77%, силы тратяться на 33% медленнее(100% - стандартная усталость), второй отвечает за остановку кровотечения, третий за восстановление здоровья
+
 
+
===Дополнение от THE_ATLAS===
+
 
+
есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть)
+
# power_restore_speed = 0.5
+
этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая).
+
 
+
==Авторы==
+
 
+
Статья создана:
+
 
+
* [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]]
+
 
+
Дополнение:
+
 
+
* '''Aiden57'''
+
 
+
Исправление мелких недочётов:
+
* [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]
+
 
+
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
+

Версия 02:32, 10 марта 2011

http://www.vakaloka.net/ Pfizer Viagra 746848 http://www.flweaver.com/ viagra %DDD http://www.saarapeutereheikka.com/ tilaa cialis verkosta 591683
Другие места
LANGUAGE