|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | ===Разбор параметров===
| + | http://www.vakaloka.net/ Pfizer Viagra 746848 http://www.flweaver.com/ viagra %DDD http://www.saarapeutereheikka.com/ tilaa cialis verkosta 591683 |
− | | + | |
− | | + | |
− | В этой статье мы рассмотрим значения параметров костюмов.<br>
| + | |
− | Все параметры, не упомянутые ниже, изменять '''строго не рекомендуется'''!
| + | |
− | | + | |
− | Итак, секции с параметрами находятся в файле:<br>
| + | |
− | '''config\misc\outfit.ltx'''
| + | |
− | | + | |
− | Разберем, например, параметры классического костюма сталкера.
| + | |
− | | + | |
− | <pre>[stalker_outfit]:outfit_base
| + | |
− | | + | |
− | ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base -
| + | |
− | базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).
| + | |
− | | + | |
− | visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма,
| + | |
− | лежащего на земле.
| + | |
− | | + | |
− | actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
| + | |
− | на нем надет костюм.
| + | |
− | | + | |
− | inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре.
| + | |
− | | + | |
− | inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
| + | |
− | здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).
| + | |
− | | + | |
− | description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
| + | |
− | с описанием.
| + | |
− | | + | |
− | inv_weight = 5.0 ; вес.
| + | |
− | | + | |
− | ; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1).
| + | |
− | | + | |
− | inv_grid_width = 2
| + | |
− | inv_grid_height = 3
| + | |
− | inv_grid_x = 6
| + | |
− | inv_grid_y = 15
| + | |
− | | + | |
− | full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.
| + | |
− | | + | |
− | cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).
| + | |
− | | + | |
− | full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный
| + | |
− | рост (отображается в инвентаре справа).
| + | |
− | | + | |
− | nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ
| + | |
− | ("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).
| + | |
− | | + | |
− | ; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,
| + | |
− | обеспечиваемые костюмом.
| + | |
− | | + | |
− | burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия
| + | |
− | огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).
| + | |
− | | + | |
− | strike_protection = 0.5 ; защита от ударов
| + | |
− | (наносятся мутантами, например, псевдогигантом).
| + | |
− | | + | |
− | shock_protection = 0.5 ; защита от поражения
| + | |
− | электричеством.
| + | |
− | | + | |
− | wound_protection = 0.4 ; защита от ранений
| + | |
− | (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
| + | |
− | | + | |
− | radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации.
| + | |
− | | + | |
− | telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия
| + | |
− | (например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).
| + | |
− | | + | |
− | chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.
| + | |
− | | + | |
− | explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.
| + | |
− | | + | |
− | fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного
| + | |
− | оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
| + | |
− | | + | |
− | power_loss = 0.87
| + | |
− | bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
| + | |
− | | + | |
− | [sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то
| + | |
− | есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов
| + | |
− | воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.
| + | |
− | | + | |
− | burn_immunity = 0.03
| + | |
− | strike_immunity = 0.01
| + | |
− | shock_immunity = 0.03
| + | |
− | wound_immunity = 0.015
| + | |
− | radiation_immunity = 0.00
| + | |
− | telepatic_immunity = 0.00
| + | |
− | chemical_burn_immunity = 0.03
| + | |
− | explosion_immunity = 0.03
| + | |
− | fire_wound_immunity = 0.01</pre>
| + | |
− | | + | |
− | ===Примечания===
| + | |
− | | + | |
− | # Подробнее о работе с иконками и текстурами - см. [[Изменение текстур]]
| + | |
− | # Подробнее о механизме работы цен - см. [[Редактирование торговцев]] .
| + | |
− | | + | |
− | ===Дополнение от Aiden57===
| + | |
− | | + | |
− | Также существуют параметры
| + | |
− | | + | |
− | additional_inventory_weight = 30<br>
| + | |
− | additional_inventory_weight2 = 30 <br>
| + | |
− | <br>Они увеличивают (уменьшают) переносимый вес ГГ в костюме с этим параметрами (в моем случае на 30 кг).
| + | |
− | <br>Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.
| + | |
− | | + | |
− | ===Дополнение от DR.KREIG===
| + | |
− | | + | |
− | есть еще 3 таких параметра как:
| + | |
− | # power_loss = 0.77
| + | |
− | # bleeding_restore_speed = -0.006
| + | |
− | # health_restore_speed = 0.0007
| + | |
− | | + | |
− | первый отвечает за усталость, прописываеться в %%, то есть 0.77 равно 77%, силы тратяться на 33% медленнее(100% - стандартная усталость), второй отвечает за остановку кровотечения, третий за восстановление здоровья
| + | |
− | | + | |
− | ===Дополнение от THE_ATLAS===
| + | |
− | | + | |
− | есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть)
| + | |
− | # power_restore_speed = 0.5
| + | |
− | этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая).
| + | |
− | | + | |
− | ==Авторы==
| + | |
− | | + | |
− | Статья создана:
| + | |
− | | + | |
− | * [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]]
| + | |
− | | + | |
− | Дополнение:
| + | |
− | | + | |
− | * '''Aiden57'''
| + | |
− | | + | |
− | Исправление мелких недочётов:
| + | |
− | * [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]
| + | |
− | | + | |
− | [[Категория:Конфигурационные_файлы]]
| + | |