Регистрация новых текстовых файлов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Регистрация новых текстовых файлов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Мы платим за лайки! - Оплата ежедневно!)
м (Откат правок 77.37.156.108 (обсуждение) к версии 91.218.192.254)
 
Строка 1: Строка 1:
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фотографии заказчиков, которые готовы платить за качество.  
+
==Вступление==
+
Наверное, большинство людей, вскрывавших архивы игры, знают, что 90% текстов "Сталкера" находятся в XML-файлах из папки '''configs/text/rus'''. Бывает, нет желания впихивать свои тексты в оригинальные файлы. Тогда создаются новые XML-документы, и там уже прописывается все, что нужно. Создать документ и прописать - это одно. А вот регистрация этих документов - уже другое. Сложного в регистрации новых файлов ничего нет, но не всем начинающим модмейкерам этот процесс известен. Будем исправлять.  
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.  
+
==Способ первый==
+
Предположим, мы создали файл '''my_dialogs.xml''' в папке '''configs/text/rus'''. Чтобы его зарегистрировать мы задействуем любой оригинальный файл из этой же папки. Например, '''st_dialogs.xml'''. Откроем его и где-нибудь между ''<string_table>'' и ''</string_table>'' пропишем наш файл через известную форму ''include''. Прописать можно в любом месте, не прерывая секции другого текста. Я пропишу прямо под ''<string_table>'':
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,  
+
<xml><?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
+
<string_table>
достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru <  
+
#include "text\rus\my_dialogs.xml"
   
+
<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.
+
<text>Подскажи мне насчёт одного дела...</text>
 +
</string>
 +
<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
 +
<text>А чё за дело?</text>
 +
</string>
 +
<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
 +
<text>Что ты думаешь про Шустрого?</text>
 +
</string>
 +
<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
 +
<text>Про Шустрого? Я, короче, так думаю, как-нибудь мы его таки встретим в тихом месте и чутка эту суку потрясём.</text>
 +
</string>
 +
<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
 +
<text>Что ты слышал про Оазис?</text>
 +
</string>
 +
<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
 +
<text>Х-хы-ы! Я, короче, такую хохму сышал - ваще, умереть не встать! Короче, как-то, на Свалке ещё, пацаны беса погнали: толкнули адресок Оазиса с темой, типа это полный верняк. Ну и приныкались там на нычке кодлой. Ну и чё те сказать... там, короче, с бакланов стока поснимали, шо пацаны на завтра тупо из Зоны свалили! На всю оставшуюся жизнь каждому хватит. Один тока пацанчик тут остался - ему Йога погоняло было.</text>
 +
</string>
 +
<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
 +
<text>Чё, короче, слышал, так это типа там любые болезни проходят. Я так секу, полезная, мля, штука: и гемора по жизни никакого, от бодуна или передоза там башка не трещит... Короче, ставишь туда гостиничку - и бабло греби лопатой!</text>
 +
</string>
 +
...</xml>
 +
Надеюсь, понятно, что мы зарегистрировали свой файл строкой:
 +
<code>#include "text\rus\my_dialogs.xml"</code>
 +
==Способ 2а и 2б==
 +
===Способ 2а===
 +
Сейчас мы уже задействуем другой оригинальный файл - '''configs/localization.ltx'''. В нем можно дать ссылку на все наши текстовые файлы. Наполнен файл в чистом ЗП вот-так:
 +
<ini>[string_table]
 +
language        = rus
 +
font_prefix    = ;_west ;_cent</ini>
 +
Мы возьмем и допишем под всем этим новый параметр ''files'', а в значении укажем названия новых файлов (пускай, '''my_dialogs''', '''my_items''' и '''my_artefacts'''):
 +
<code>files          = my_dialogs, my_items, my_artefacts</code>
 +
В целом будет выглядеть так:
 +
<ini>[string_table]
 +
language        = rus
 +
font_prefix    = ;_west ;_cent
 +
files          = my_dialogs, my_items, my_artefacts</ini>
 +
===Способ 2б===
 +
Фактически, микс между способом 1 и 2а. В папке '''configs/text/rus''' создаем XML-файл с любым названием. Я предпочту назвать по назначению - '''my_text_files.xml'''. Из него, собственно, и будут идти все отсылки к другим текстовкам.
 +
Далее, регистрируем этот файл по принципу из способа 2а. Открываем '''localization.ltx''', и прописываем там наш файл:
 +
<ini>[string_table]
 +
language        = rus
 +
font_prefix    = ;_west ;_cent
 +
files          = my_text_files</ini>
 +
Возвращаемся к файлу '''my_text_files.xml''', и заполняем его следующим образом:
 +
<xml><?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
 +
<string_table>
 +
#include "text\rus\my_dialogs.xml"
 +
#include "text\rus\my_items.xml"
 +
#include "text\rus\my_character_names.xml"
 +
#include "text\rus\my_artefacts.xml"
 +
#include "text\rus\my_weapons.xml"
 +
</string_table></xml>
 +
<code><?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?></code>
 +
  - стандартная кодировка файла
 +
''<string_table>'' и ''</string_table>'' - теги файла
 +
Через ''#include'' прописаны все наши текстовые файлы.  
 +
Этот способ я сам предпочитаю использовать. Все четко, понятно, нету больших рисков и непоняток с оригинальными файлами.
 +
Всем спасибо, на этом мини-урок закончен! =)
 +
==Авторы==
 +
'''Автор статьи:''' FantomICW
 +
 
 +
[[Категория: Конфигурационные файлы]]

Текущая версия на 21:39, 29 января 2017

Вступление

Наверное, большинство людей, вскрывавших архивы игры, знают, что 90% текстов "Сталкера" находятся в XML-файлах из папки configs/text/rus. Бывает, нет желания впихивать свои тексты в оригинальные файлы. Тогда создаются новые XML-документы, и там уже прописывается все, что нужно. Создать документ и прописать - это одно. А вот регистрация этих документов - уже другое. Сложного в регистрации новых файлов ничего нет, но не всем начинающим модмейкерам этот процесс известен. Будем исправлять.

Способ первый

Предположим, мы создали файл my_dialogs.xml в папке configs/text/rus. Чтобы его зарегистрировать мы задействуем любой оригинальный файл из этой же папки. Например, st_dialogs.xml. Откроем его и где-нибудь между <string_table> и </string_table> пропишем наш файл через известную форму include. Прописать можно в любом месте, не прерывая секции другого текста. Я пропишу прямо под <string_table>:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
#include "text\rus\my_dialogs.xml"
	<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
		<text>Подскажи мне насчёт одного дела...</text>
	</string>
	<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
		<text>А чё за дело?</text>
	</string>
	<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
		<text>Что ты думаешь про Шустрого?</text>
	</string>
	<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
		<text>Про Шустрого? Я, короче, так думаю, как-нибудь мы его таки встретим в тихом месте и чутка эту суку потрясём.</text>
	</string>
	<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
		<text>Что ты слышал про Оазис?</text>
	</string>
	<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
		<text>Х-хы-ы! Я, короче, такую хохму сышал - ваще, умереть не встать! Короче, как-то, на Свалке ещё, пацаны беса погнали: толкнули адресок Оазиса с темой, типа это полный верняк. Ну и приныкались там на нычке кодлой. Ну и чё те сказать... там, короче, с бакланов стока поснимали, шо пацаны на завтра тупо из Зоны свалили! На всю оставшуюся жизнь каждому хватит. Один тока пацанчик тут остался - ему Йога погоняло было.</text>
	</string>
	<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
		<text>Чё, короче, слышал, так это типа там любые болезни проходят. Я так секу, полезная, мля, штука: и гемора по жизни никакого, от бодуна или передоза там башка не трещит... Короче, ставишь туда гостиничку - и бабло греби лопатой!</text>
	</string>
...

Надеюсь, понятно, что мы зарегистрировали свой файл строкой:

#include "text\rus\my_dialogs.xml"

Способ 2а и 2б

Способ 2а

Сейчас мы уже задействуем другой оригинальный файл - configs/localization.ltx. В нем можно дать ссылку на все наши текстовые файлы. Наполнен файл в чистом ЗП вот-так:

[string_table]
language        = rus
font_prefix     = ;_west ;_cent

Мы возьмем и допишем под всем этим новый параметр files, а в значении укажем названия новых файлов (пускай, my_dialogs, my_items и my_artefacts):

files           = my_dialogs, my_items, my_artefacts

В целом будет выглядеть так:

[string_table]
language        = rus
font_prefix     = ;_west ;_cent
files           = my_dialogs, my_items, my_artefacts

Способ 2б

Фактически, микс между способом 1 и 2а. В папке configs/text/rus создаем XML-файл с любым названием. Я предпочту назвать по назначению - my_text_files.xml. Из него, собственно, и будут идти все отсылки к другим текстовкам. Далее, регистрируем этот файл по принципу из способа 2а. Открываем localization.ltx, и прописываем там наш файл:

[string_table]
language        = rus
font_prefix     = ;_west ;_cent
files           = my_text_files

Возвращаемся к файлу my_text_files.xml, и заполняем его следующим образом:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
<string_table>
#include "text\rus\my_dialogs.xml"
#include "text\rus\my_items.xml"
#include "text\rus\my_character_names.xml"
#include "text\rus\my_artefacts.xml"
#include "text\rus\my_weapons.xml"
</string_table>
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
- стандартная кодировка файла

<string_table> и </string_table> - теги файла Через #include прописаны все наши текстовые файлы. Этот способ я сам предпочитаю использовать. Все четко, понятно, нету больших рисков и непоняток с оригинальными файлами. Всем спасибо, на этом мини-урок закончен! =)

Авторы

Автор статьи: FantomICW

Другие места
LANGUAGE