Регистрация новых текстовых файлов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Регистрация новых текстовых файлов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «==Вступление== Наверное, большинство людей, вскрывавших архивы игры, знают, что 90% текстов "С...»)
 
(Мы платим за лайки! - Оплата ежедневно!)
Строка 1: Строка 1:
==Вступление==
+
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фотографии заказчиков, которые готовы платить за качество.  
Наверное, большинство людей, вскрывавших архивы игры, знают, что 90% текстов "Сталкера" находятся в XML-файлах из папки '''configs/text/rus'''. Бывает, нет желания впихивать свои тексты в оригинальные файлы. Тогда создаются новые XML-документы, и там уже прописывается все, что нужно. Создать документ и прописать - это одно. А вот регистрация этих документов - уже другое. Сложного в регистрации новых файлов ничего нет, но не всем начинающим модмейкерам этот процесс известен. Будем исправлять.  
+
==Способ первый==
+
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.  
Предположим, мы создали файл '''my_dialogs.xml''' в папке '''configs/text/rus'''. Чтобы его зарегистрировать мы задействуем любой оригинальный файл из этой же папки. Например, '''st_dialogs.xml'''. Откроем его и где-нибудь между ''<string_table>'' и ''</string_table>'' пропишем наш файл через известную форму ''include''. Прописать можно в любом месте, не прерывая секции другого текста. Я пропишу прямо под ''<string_table>'':
+
<xml><?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
+
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,  
<string_table>
+
#include "text\rus\my_dialogs.xml"
+
достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru <  
<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
+
   
<text>Подскажи мне насчёт одного дела...</text>
+
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.
</string>
+
<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
+
<text>А чё за дело?</text>
+
</string>
+
<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
+
<text>Что ты думаешь про Шустрого?</text>
+
</string>
+
<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
+
<text>Про Шустрого? Я, короче, так думаю, как-нибудь мы его таки встретим в тихом месте и чутка эту суку потрясём.</text>
+
</string>
+
<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
+
<text>Что ты слышал про Оазис?</text>
+
</string>
+
<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
+
<text>Х-хы-ы! Я, короче, такую хохму сышал - ваще, умереть не встать! Короче, как-то, на Свалке ещё, пацаны беса погнали: толкнули адресок Оазиса с темой, типа это полный верняк. Ну и приныкались там на нычке кодлой. Ну и чё те сказать... там, короче, с бакланов стока поснимали, шо пацаны на завтра тупо из Зоны свалили! На всю оставшуюся жизнь каждому хватит. Один тока пацанчик тут остался - ему Йога погоняло было.</text>
+
</string>
+
<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
+
<text>Чё, короче, слышал, так это типа там любые болезни проходят. Я так секу, полезная, мля, штука: и гемора по жизни никакого, от бодуна или передоза там башка не трещит... Короче, ставишь туда гостиничку - и бабло греби лопатой!</text>
+
</string>
+
...</xml>
+
Надеюсь, понятно, что мы зарегистрировали свой файл строкой:
+
<code>#include "text\rus\my_dialogs.xml"</code>
+
==Способ 2а и 2б==
+
===Способ 2а===
+
Сейчас мы уже задействуем другой оригинальный файл - '''configs/localization.ltx'''. В нем можно дать ссылку на все наши текстовые файлы. Наполнен файл в чистом ЗП вот-так:
+
<ini>[string_table]
+
language        = rus
+
font_prefix    = ;_west ;_cent</ini>
+
Мы возьмем и допишем под всем этим новый параметр ''files'', а в значении укажем названия новых файлов (пускай, '''my_dialogs''', '''my_items''' и '''my_artefacts'''):
+
<code>files          = my_dialogs, my_items, my_artefacts</code>
+
В целом будет выглядеть так:
+
<ini>[string_table]
+
language        = rus
+
font_prefix    = ;_west ;_cent
+
files          = my_dialogs, my_items, my_artefacts</ini>
+
===Способ 2б===
+
Фактически, микс между способом 1 и 2а. В папке '''configs/text/rus''' создаем XML-файл с любым названием. Я предпочту назвать по назначению - '''my_text_files.xml'''. Из него, собственно, и будут идти все отсылки к другим текстовкам.
+
Далее, регистрируем этот файл по принципу из способа 2а. Открываем '''localization.ltx''', и прописываем там наш файл:
+
<ini>[string_table]
+
language        = rus
+
font_prefix    = ;_west ;_cent
+
files          = my_text_files</ini>
+
Возвращаемся к файлу '''my_text_files.xml''', и заполняем его следующим образом:
+
<xml><?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?>
+
<string_table>
+
#include "text\rus\my_dialogs.xml"
+
#include "text\rus\my_items.xml"
+
#include "text\rus\my_character_names.xml"
+
#include "text\rus\my_artefacts.xml"
+
#include "text\rus\my_weapons.xml"
+
</string_table></xml>
+
<code><?xml version="1.0" encoding="windows-1251" standalone="yes" ?></code>
+
  - стандартная кодировка файла
+
''<string_table>'' и ''</string_table>'' - теги файла
+
Через ''#include'' прописаны все наши текстовые файлы.  
+
Этот способ я сам предпочитаю использовать. Все четко, понятно, нету больших рисков и непоняток с оригинальными файлами.
+
Всем спасибо, на этом мини-урок закончен! =)
+
==Авторы==
+
'''Автор статьи:''' FantomICW
+
 
+
[[Категория: Конфигурационные файлы]]
+

Версия 15:56, 29 января 2017

Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фотографии заказчиков, которые готовы платить за качество.

Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.

Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,

достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru <

Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.

Другие места
LANGUAGE