Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 14586, сделанной участником 37.204.211.238 (обс.))
(Крупнейшая авмакомпания набирает сотрудников для работы на дому.)
Строка 1: Строка 1:
{| border="0" cellpadding="3" align="right" width="260" cellspacing="1" style="background:#5e5e5e;"
+
Ведущая компания в России и странах СНГ по продаже авиабилетов «Airline-online»
|-
+
   
! style="background:#ffffff;" align="left" | Содержание
+
Крупнейшая международная компания по продаже А/В билетов
|-
+
срочно набирает сотрудников на постоянную основу для несложной
| style="background:#ffffff;" align="left"|
+
работы через интернет, с ежедневными выплатами от 11 000 руб.  
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}
+
|-
+
Работая в нашей компании Вы получаете:
|}
+
 
+
- Соблюдение трудового кодекса
== Переключатели командной строки ==
+
- Полный соцпакет, оплачиваемый отпуск, больничный, санаторий.  
 
+
- Высокий доход
Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу ''XR_3DA.exe'', говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите ''«Свойства»''. Далее в поле ''«Объект»'', через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
+
- Каждый наш сотрудник на дому гарантированно получает от 11 000 руб. в день.  
 
+
- Гарантированные стабильные выплаты заработанных денег.  
''"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows''
+
- Выплаты происходят ежедневно на банковские карты или электронные кошельки.  
 
+
Переключатели ''-nointro'', ''-noprefetch'' и ''-noshadows'' добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.
+
Пройдите регистрацию на нашем сайте. ( airline.zarplatt.ru )  
{{Message_box|
+
id = pseudoscience|
+
Без вложений, опыт и профессиональные навыки не требуются!
align = left|
+
width = 40%|
+
backgroundcolor = #f9f9f9|
+
image = Lamp.gif|
+
heading = дополнение от --HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][|
+
message = Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например я использую ключ ''-nointro'' для всех вариантов, комбинацию ''-noprefetch -noshadows -nosound -r4xx'' для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсированно используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры
+
}}
+
 
+
[[Изображение:STALKER_12.jpg|center|300px]]
+
 
+
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
+
 
+
== Полный список ==
+
 
+
{| class="standart"
+
|-
+
! Опция||Описание
+
|-
+
| -_g||Отключает проверку по _g.script?
+
|-
+
| -batch_benchmark||Запускает бенчмарк
+
|-
+
| -bug||баг? что-то связанное с отладкой скриптов
+
|-
+
| -build||Копирует все загружаемые файлы с сервера в корневую папку на локальный комп, т.е с fs_server_root (сервак) -> на ваш комп (fs_root)
+
|-
+
| -center_screen||Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
+
|-
+
| -debug_ge||Используется для отладки игровых событий
+
|-
+
| -depth16||Глубина цветопередачи 16 бит
+
|-
+
| -designer||Зов Припяти! - убирает многие скриптовые проверки: апдейт погоды, убирание оружия и много чего
+
|-
+
| -demomode [ ]||Запускает в начале игры заданный в [скобках] ролик с облетом локации
+
|-
+
| -disasm||записывает в папке логов папку с декомпилеными шейдерами в тестовом виде
+
|-
+
| -dsound||Использовать DirectSound вместо OpenAL.
+
|-
+
| -ebuild||Выполняет частичную проверку целостности ресурсов
+
|-
+
| -file_activity||Записывает в файл активность консоли на протяжении игры.
+
|-
+
| -fsltx||Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении X-Ray SDK с игрой.
+
|-
+
| -gloss||+ ставим любое число и R2_gloss_factor (отражение, намокание поверхностей) становится равным ему без ограничений
+
|-
+
| -gpu_nopure||Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в Simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
+
|-
+
| -gpu_ref||Switches the GPU state to Reference mode.
+
|-
+
| -gpu_sw||Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
+
|-
+
| -i||Отключает захват устройств ввода
+
|-
+
| -keep_lua||Lua State машина не пересоздаётся при пересоздании симулятора жизни
+
|-
+
| -launcher||в билдах запускал функцию из библиотеки XRLauncher.dll (появлялось серое окно с настройками)
+
|-
+
| -load [savegame]||Загружает указанные сохранения при запуске.
+
|-
+
| -ltx [filename.ltx]||Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx)
+
|-
+
| -mblur||Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
+
|-
+
| -mem_debug||Отладка операций с памятью. В релизной версии не работает
+
|-
+
| -mt_cdb||Разрешает многопоточное создание Collision-базы. Ускоряет загрузку, но очень негативно влияет на фрагментацию памяти
+
|-
+
| -nes_texture_storing||Заполняет массив необходимых для уровня текстур
+
|-
+
| -netsim||Включает симуляцию сети
+
|-
+
| -no_call_stack_assert||Отключает копирование содержимого Call Stack в буфер обмена и вывод его в лог в случае ошибки
+
|-
+
| -no_direct_connect||Активирует подключение к localhost даже для сингла (на некоторых машинах и настройках не работает)
+
|-
+
| -no_memory_usage||Отключает сбор статистики использования памяти (т.к. она иногда валится на компьютерах, где другие процессы создают потоки в процессе S.T.A.L.K.E.R., и в этих потоках |- во время сбора статистики по памяти выделяют память из кучи CRT или кучи, полученной с помощью GetProcessHeap())
+
|-
+
| -no_occq||ЗП c каким-то патчем - запуск без эффекта ambient occqlusion
+
|-
+
| -nodf24||Включает оптимизацию карт теней для видеокарт ATI
+
|-
+
| -nodistort||Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
+
|-
+
| -nointro||Пропустить все вступительные ролики/заставки. в Зове Припяти не работает...
+
|-
+
| -nojit||Отключает Just-In-Time Debugger. То-есть, если игра слетит - лога в буфере обмена не будет.
+
|-
+
| -nolog||Отключает ведение лога.
+
|-
+
| -nonvs||Что-то со stansil-буфером для nvidia (либо исправление бага в драйверах, либо оптимизация)
+
|-
+
| -noprefetch||Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
+
|-
+
| -noshadows||Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS.
+
|-
+
| -nosound||Отключает весь звук в игре.
+
|-
+
| -overlay [директория]||Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. (app_data_root)
+
|-
+
| -pure_alloc||Устанавливает использование visual allocator по умолчанию
+
|-
+
| -perfhud_hack||Параметр для обмана nVidia PerfHUD-а, говорит о том, что все рендеры доступны. Видимо, при работе с PerfHUD-ом настоящая проверка доступности рендеров не работает
+
|
+
|-
+
| -pack [ ]||паковка.. во что не ясно, возможно в .xdb
+
|-
+
| -psp||Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.
+
|-
+
| -r2||Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения.
+
|-
+
| -r2a||Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
+
|-
+
| -r4xx||Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
+
|-
+
| -silent_error_mode||Окно об ошибке не перекрывает все окна (в билдах именно так работало, думаю ЧН и ЗП работать не будет из-за стороннего отладчика)
+
|-
+
| -sjitter||Устанавливает #define USE_SJITTER=1 при компиляции шейдеров.
+
|-
+
| -skinw||Устанавливает #define SKIN_COLOR=1 при компиляции шейдеров.
+
|-
+
| -skip_memtest|| ЗП отключает проверку кол-ва памяти перед запуском игры - выдает много тормозов, но позволяет ставить текстуры на максимум.
+
|-
+
|colspan=2|Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
+
|-
+
| -smap1536||Устанавливает размер карты теней 1536x1536
+
|-
+
| -smap2048||Устанавливает размер карты теней 2048x2048
+
|-
+
| -smap2560||Устанавливает размер карты теней 2560x2560
+
|-
+
| -smap3072||Устанавливает размер карты теней 3072x3072
+
|-
+
| -smap4096||Устанавливает размер карты теней 4096x4096
+
|-
+
| -ss_tga||Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
+
|-
+
| -start [ ]||Загрузка уровня в обход меню, требуется много параметров
+
|-
+
| -sunfilter||Устанавливает #define USE_SUNFILTER=1 при компиляции шейдеров (На земле появляется большое кол-во перпендикулярных взгляду полос, движутся вместе с камерой)
+
|-
+
| -svcfg||Устанавливает путь к конфигурационному файлу user.ltx
+
|-
+
| -tsh||Устанавливает #define USE_TSHADOWS=1 при компиляции шейдеров
+
|-
+
| -tdemo||В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок
+
|-
+
| -tdemof||В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок
+
|-
+
| -techdemo||В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок
+
|-
+
| -tune||Вылет при запуске. по сути отладочный параметр - включает поддержку внешнего профилировщика
+
|-
+
| -x86||Запрещает использовать оптимизированные функции движка под разный набор инструкций процессора (MMX, 3DNow, SSE, SSE2, SSE3, SSE4_1, SSE4_2 )
+
|-
+
| -xclsx||Отладочный параметр - скрывает предупреждения и ошибки, не работает в релизной версии
+
|-
+
| -$||префикс для консольной команды, которая выполнится при старте уровня
+
|}
+
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите [[Обсуждение:Расширенные настройки(ч. 3)|сюда]].
+
 
+
[[Заключение|Следующая страница]] содержит некоторые умозаключения с несколькими полезными подсказками.
+
 
+
[[Категория:Руководства]]
+
[[Категория:Справочники]]
+

Версия 14:53, 14 января 2017

Ведущая компания в России и странах СНГ по продаже авиабилетов «Airline-online»

Крупнейшая международная компания по продаже А/В билетов срочно набирает сотрудников на постоянную основу для несложной работы через интернет, с ежедневными выплатами от 11 000 руб.

Работая в нашей компании Вы получаете:

- Соблюдение трудового кодекса - Полный соцпакет, оплачиваемый отпуск, больничный, санаторий. - Высокий доход - Каждый наш сотрудник на дому гарантированно получает от 11 000 руб. в день. - Гарантированные стабильные выплаты заработанных денег. - Выплаты происходят ежедневно на банковские карты или электронные кошельки.

Пройдите регистрацию на нашем сайте. ( airline.zarplatt.ru )

Без вложений, опыт и профессиональные навыки не требуются!

Другие места
LANGUAGE