|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| eYyvhB <a href="http://rfibmznlrlla.com/">rfibmznlrlla</a>, [url=http://qupeyttmosxn.com/]qupeyttmosxn[/url], [link=http://fmntydswrlvb.com/]fmntydswrlvb[/link], http://hniqketlixlg.com/ | | eYyvhB <a href="http://rfibmznlrlla.com/">rfibmznlrlla</a>, [url=http://qupeyttmosxn.com/]qupeyttmosxn[/url], [link=http://fmntydswrlvb.com/]fmntydswrlvb[/link], http://hniqketlixlg.com/ |
| | | |
− | ==Описание параметров==
| + | comment4, |
− | | + | |
− | {| class="standard highlight"
| + | |
− | |-
| + | |
− | !Параметр||Описание||Умолчания
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''artefact_way'''||Имена одного или нескольких путей (через запятую), по которым будет двигаться артефакт.||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''artefacts'''||Идентификаторы одного или нескольких типов артефактов, которые будут рождаться в этой аномальной зоне.||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''artefact_count'''||Максимальное одновременное количество артефактов в аномальной зоне.||1
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''idle_time'''||Время (в секундах), через которое в аномальной зоне родится новый артефакт после того, как количество артефактов в ней стало меньше, чем '''artefact_count'''.||14400
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''applying_force_xz'''||Сила, которая прилагается к артефакту по горизонтали. Чем это число больше, тем дальше прыгает артефакт.||200
| + | |
− | |-
| + | |
− | |'''applying_force_y'''||Сила, которая прилагается к артефакту по вертикали. Чем это число больше, тем выше прыгает артефакт.||400
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Таким образом, в аномальной зоне по путям, случайным образом выбраным из путей '''artefact_ways''', передвигаются артефакты, случайным образом выбраные из типов '''artefacts''', общим количеством '''artefact_count'''. Если игрок забирает один или несколько артефактов, то новые рождаются по тем же правилам, по одному, с промежутком времени в '''idle_time'''. Артефакты передвигаются прыжками, которые задаются с помощью '''applying_force_xz''' и '''applying_force_y'''.
| + | |
− | | + | |
− | Обычно ставятся только те сочетания '''field''' и '''mine''', пересечения которых отмечены плюсами в следующей таблице, причём желательно, чтобы в пределах одной аномальной зоны стояли мины только одного типа. Другие сочетания или несколько типов мин ставятся только в исключительных случаях, когда это оправдано геометрией. Также в таблице указаны радиусы зон '''mine''' и типы артефактов, которые могут рождаться в аномальной зоне с таким типом '''mine'''.
| + | |
− | | + | |
− | <!--
| + | |
− | | + | |
− | Как же я задолбался с этой таблицей, сил нет! Долбаное вики-форматирование.
| + | |
− | | + | |
− | Таблица-недоделка:
| + | |
− | | + | |
− | {| class="standard highlight"
| + | |
− | ! style="background-color:#68838B" |Поле (field) / Мина (mine)
| + | |
− | ! style="background-color:#008B8B" |Thermal (Огненная)
| + | |
− | ! style="background-color:#008B8B" |Gravitational (Гравитационная)
| + | |
− | ! style="background-color:#008B8B" |Acidic (Кислотная)
| + | |
− | ! style="background-color:#008B8B" |Electric (Электрическая)
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! style="background-color:#008B45" |Thermal (Огненное)|| + || + || ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! style="background-color:#008B45" |Radioactive (Радиоактивное)|| || + || + || +
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! style="background-color:#008B45" |Acidic (Кислотное)|| || + || + ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! style="background-color:#008B45" |Psychic (Психическое)|| + || || || +
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! style="background-color:#008B8B" |Радиус мины по её силе||weak (слабая)
| + | |
− | 1.5
| + | |
− | ||average (средняя)
| + | |
− | 1.5
| + | |
− | |-
| + | |
− | ! style="background-color:#008B8B" |Типы артефактов по типам мин
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | Потом нужно будет подправить, а пока я не придумал ничего лучше, чем заскринить оригинал и воткнуть картинку ниже.
| + | |
− | -->
| + | |
− | | + | |
− | [[Изображение:Anomal zone settings temp.png|1080px|Щелкните по изображению, чтобы просмотреть в оригинальном разрешении]]
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | '''''Note: радиус зоны field можно менять в соответствии с необходимостью. Радиус зон mine нельзя менять ни в коем случае, так как визуальная часть зоны размера не меняет. Таким образом при увеличении радиуса mine игрок будет получать повреждение, визуально находясь вне аномалии-мины, а при уменьшении - бродить в аномалии-мине, не получая повреждения.'''''
| + | |
− | | + | |
− | '''''Note: диаметр группы партиклов поля zone__idle - примерно 10 метров. Потому для аномальной зоны диаметром 30 метров достаточно пяти zone__idle, поставленных по кругу. Можно поставить шестую zone__idle посредине. Соответственно, чем меньше аномальная зона - тем меньше нужно ставить zone__idle, и наоборот. Избыток zone__idle в кадре приведёт к тормозам.'''''
| + | |
− | | + | |
− | '''''Note: группы партиклов zone__idle должны находиться в пределах зоны field, и быть того же типа, что и field. Для field типа radioactive партиклы не нужны.'''''
| + | |
− | | + | |
− | '''''Note: зоны mine должны быть в пределах зоны field, и стоять так, чтобы пройти между ними было можно, но сложно.'''''
| + | |
− | | + | |
− | '''''Note: пути передвижения артефактов way не должны быть слишком близко к краю зоны field, иначе игрок сможет схватить артефакт, не заходя в аномальную зону.'''''
| + | |
− | | + | |
− | '''''Note: как правило, одного пути way на аномальную зону с одним артефактом вполне достаточно. Один из лучших вариантов пути - ломаное кольцо, идущее параллельно границе field'а. Как показали опыты, желательно, чтобы каждая точка пути была соединена со следующей и предыдущей точками пути, и не была соединена ни с какими другими.'''''
| + | |
− | | + | |
− | '''''Note: максимальное количество артефактов artefact_count должно быть небольшим (одного вполне достаточно), а время рождения idle_time — достаточно долгим (несколько часов). Если вам не нужно изобразить что-то особо хитрое — не указывайте эти значения.'''''
| + | |
− | | + | |
− | '''''Note: если не готовы много экспериментировать, не указывайте значения applying_force_xz и applying_force_y. Слишком большие цифры могут привести к тому, что артефакт будет выпрыгивать за аномальную зону, а слишком маленькие — к медленному передвижению артефакта.'''''
| + | |
− | | + | |
− | [[Категория:A-Life]][[Категория:SDK_CS]]
| + | |