Разбор программы xrSpawner (для новичков)
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.
Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры.
Содержание
Что это такое
xrSpawner - программа для редактирования файла all.spawn, позволяет добавлять в игру новые объекты или редактировать старые (NPC, монстров, транспорт, аномалии, и т.д.)
Рабочее поле
При запуске программы мы видим три окна:
Объекты
После загрузки файла all.spawn, появится список Entity и Имя объекта. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.
В поле Номер объекта выводится порядковый номер выбранного вами объекта.
В поле Версия, выводится номер версии движка
Параметры объекта
Поле Entity - внутреннее название объекта. Берётся из config/creatures, config/misc, config/gameplay, config/weapons.
Имя объекта- можно ввести любое
Level_ID - можно выбрать уровень.
Story ID - позволяет ставить в ПДА метку на объект, например, для квеста.
Путь к объекту\имя файла - вводим путь и имя модели из папки meshes', относительно папки 'gamedata", без расширения.
Скрипт - секция со скриптом.
Координаты X,Z,Y - координаты объекта на карте.
Вектор X,Z,Y - В каком направлении будет смотреть объект.
Изменения сохраняем кнопкой "Принять изменения"
Добавить обект
Здесь можно добавить объект, нажимаем, и появляется список, можно выбрать любой.
Самому добавить объект в базу можно через меню "Редактирование".
Выбираем Добавить объект в базу... и выбираем из списка, или вводим новое название группы. Название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет написано "???".
Объекты сохраняются в файле spawn.base, который лежит в папке программы.
Примеры
Пример 1
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.
Например, изменим первоначальное месторасположения Меченого и его инвентарь.
В окошке Объекты в поиске введём аctor. Теперь в Параметры объекта изменим его координаты, (например поставим его в лагере новичков) в координатах пишем: x(-204,4252),y(-20,52197),z(-147,9664). Вектор можно оставить тот же. В окне Скрипт мы видим:
[dont_spawn_character_supplies] [spawn] wpn_binoc detector_simple novice_outfit device_torch
Добавим, например, FN2000 и патроны к нему:
[dont_spawn_character_supplies] [spawn] wpn_binoc detector_simple novice_outfit device_torch wpn_fn2000 ammo_5.56x45_ss190
Выберите Файл > Сохранить. В папке с программой появляется all.spawn. Скопируйте его в папку gamedata/spawns.
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000.
Да, и не забудьте - после изменения all.spawn всегда начинайте новую игру!
Пример 2
Добавим консервы в деревне новичков.
Выберите Редактирование > Добавить объект в базу. Введите название группы - например, items. Название объекта - conserva. Теперь, в поле Добавить объект выберите вашу группу items и нажмите кнопку Добавить.
В самом конце списка Entity появится breakable_object. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле Entity на conserva, то бишь внутреннее имя файла.
Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее (x(-204,4252),y(-20,52197),z(-147,9664)). Также можно использовать другие, если имеются. Вроде всё. Жмите Принять изменения, помещайте файл в spawns и начинайте новую игру.
Автор статьи: Анонимный участник (надеюсь запишет сюда себя)
Дополнил и доработал: TuMaN