Разбор программы xrSpawner (для новичков) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Разбор программы xrSpawner (для новичков) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (оформление)
м
Строка 96: Строка 96:
 
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Вычисляем_координаты Вычисление координат]
 
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Вычисляем_координаты Вычисление координат]
  
[[Категория:Руководства к программам]]
+
[[Категория:Программы]]

Версия 10:09, 6 июля 2011

Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.

Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры.

Об xrSpawner

xrSpawner - программа для редактирования файла all.spawn, позволяет добавлять в игру новые объекты или редактировать старые (NPC, монстров, транспорт, аномалии, и т.д.)

Рабочее поле

Окно программы делится на три части:

Объекты

После загрузки файла all.spawn, появится список Entity и Имя объекта. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.

В поле Номер объекта выводится порядковый номер выбранного вами объекта.

В поле Версия выводится номер версии движка.

Параметры объекта

Поле Entity - внутреннее название объекта. Берётся из ltx-файлов в папке config.

Имя объекта- можно ввести любое.

Level_ID - выбор уровня, на котором будет создан объект.

Story ID - позволяет в квестах ставить в ПДА метку на объект.

Путь к объекту\имя файла - вводим путь и имя модели из папки meshes, относительно папки gamedata", без расширения.

Скрипт - секция со скриптом.

Координаты X,Z,Y - координаты объекта на карте.

Вектор X,Z,Y - куда будет повёрнут объект.

Изменения сохраняем кнопкой "'Принять изменения'"

Добавить обект

Здесь можно добавить объект, нажимаем, и появляется список.

Самому добавить объект в базу можно через меню Редактирование.

Выбираем Добавить объект в базу... и выбираем из списка, или вводим новое название группы. Название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет написано "???".

Объекты сохраняются в файле spawn.base, который лежит в папке программы.

Примеры

Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.

Пример 1

Например, изменим первоначальное месторасположение Меченого и его стартовый инвентарь.

В окошке Объекты в поиске введём аctor. Теперь в Параметры объекта изменим его координаты (например, поставим его в лагере новичков), в координатах пишем: x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664). Вектор можно оставить тот же. В окне Скрипт мы видим:

[dont_spawn_character_supplies]

[spawn]

wpn_binoc

detector_simple

novice_outfit

device_torch


Добавим, например, FN2000 и патроны к нему:

[dont_spawn_character_supplies]

[spawn]

wpn_binoc

detector_simple

novice_outfit

device_torch 

wpn_fn2000

ammo_5.56x45_ss190

Выберите Файл > Сохранить. В папке с программой появляется all.spawn. Скопируйте его в папку gamedata/spawns.

Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000. Да, и не забудьте - после изменения all.spawn всегда начинайте новую игру!

Пример 2

Добавим консервы в деревне новичков.

Выберите Редактирование > Добавить объект в базу. Введите название группы - например, items. Название объекта - conserva. Теперь, в поле Добавить объект выберите вашу группу items и нажмите кнопку Добавить.

В самом конце списка Entity появится breakable_object. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле Entity на conserva, то бишь внутреннее имя файла.

Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее (x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664)). Также можно использовать другие, если имеются. Вроде всё. Жмите Принять изменения, помещайте файл в spawns и начинайте новую игру.


Автор статьи: Анонимный участник (надеюсь запишет свой ник сюда)

Дополнил и доработал: TuMaN

См. также

Вычисление координат

Другие места
LANGUAGE