Разбор программы xrSpawner (для новичков) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Разбор программы xrSpawner (для новичков) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(оформление, дополнение, орфография)
м (оформление)
Строка 3: Строка 3:
 
Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры.  
 
Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры.  
  
== Что это такое ==
+
== Об xrSpawner ==
 
xrSpawner - программа для редактирования файла all.spawn, позволяет добавлять в игру новые объекты или редактировать старые (NPC, монстров, транспорт, аномалии, и т.д.)
 
xrSpawner - программа для редактирования файла all.spawn, позволяет добавлять в игру новые объекты или редактировать старые (NPC, монстров, транспорт, аномалии, и т.д.)
 
== Рабочее поле ==
 
== Рабочее поле ==
При запуске программы мы видим три окна:
+
Окно программы делится на три части:
 
===Объекты===
 
===Объекты===
После загрузки файла ''all.spawn'', появится список ''Entity'' и ''Имя объекта''. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.
+
После загрузки файла ''all.spawn'', появится список '''Entity''' и '''Имя объекта'''. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.
  
В поле ''Номер объекта'' выводится порядковый номер выбранного вами объекта.
+
В поле '''Номер объекта''' выводится порядковый номер выбранного вами объекта.
  
В поле ''Версия'', выводится номер версии движка
+
В поле '''Версия''' выводится номер версии движка.
 
===Параметры объекта===
 
===Параметры объекта===
Поле ''Entity'' - внутреннее название объекта. Берётся из ''config/creatures'', ''config/misc'', ''config/gameplay'', ''config/weapons''.
+
Поле '''Entity''' - внутреннее название объекта. Берётся из ltx-файлов в папке ''config''.
  
''Имя объекта''- можно ввести любое
+
'''Имя объекта'''- можно ввести любое.
  
''Level_ID'' - можно выбрать уровень.
+
'''Level_ID''' - выбор уровня, на котором будет создан объект.
  
''Story ID'' - позволяет ставить в ПДА метку на объект, например, для квеста.
+
'''Story ID''' - позволяет в квестах ставить в ПДА метку на объект.
  
''Путь к объекту\имя файла'' - вводим путь и имя модели из папки ''meshes''', относительно папки 'gamedata", без расширения.
+
'''Путь к объекту\имя файла''' - вводим путь и имя модели из папки '''meshes''', относительно папки ''gamedata", без расширения.
  
''Скрипт'' - секция со скриптом.
+
'''Скрипт''' - секция со скриптом.
  
''Координаты X,Z,Y'' - координаты объекта на карте.
+
'''Координаты X,Z,Y''' - координаты объекта на карте.
  
''Вектор X,Z,Y'' - В каком направлении будет смотреть объект.
+
'''Вектор X,Z,Y''' - куда будет повёрнут объект.
  
Изменения сохраняем кнопкой "Принять изменения"
+
Изменения сохраняем кнопкой "'Принять изменения'"
 
===Добавить обект===
 
===Добавить обект===
Здесь можно добавить объект, нажимаем, и появляется список, можно выбрать любой.
+
Здесь можно добавить объект, нажимаем, и появляется список.
  
Самому добавить объект в базу можно через меню "Редактирование".
+
Самому добавить объект в базу можно через меню '''Редактирование'''.
  
Выбираем ''Добавить объект в базу...''  и выбираем из списка, или вводим новое название группы. Название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет написано "???".
+
Выбираем '''Добавить объект в базу...'''  и выбираем из списка, или вводим новое название группы. Название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет написано "???".
  
Объекты сохраняются в файле ''spawn.base'', который лежит в папке программы.
+
Объекты сохраняются в файле '''spawn.base''', который лежит в папке программы.
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
 +
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.
 
=== Пример 1===
 
=== Пример 1===
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.
+
Например, изменим первоначальное месторасположение Меченого и его стартовый инвентарь.
 
+
Например, изменим первоначальное месторасположения Меченого и его инвентарь.
+
  
В окошке ''Объекты'' в поиске введём ''аctor''. Теперь в ''Параметры объекта'' изменим его координаты, (например поставим его в лагере новичков) в координатах пишем: x(-204,4252),y(-20,52197),z(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.
+
В окошке '''Объекты''' в поиске введём '''аctor'''. Теперь в '''Параметры объекта''' изменим его координаты (например, поставим его в лагере новичков), в координатах пишем: x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.
В окне ''Скрипт'' мы видим:
+
В окне '''Скрипт''' мы видим:
 
<pre>[dont_spawn_character_supplies]
 
<pre>[dont_spawn_character_supplies]
  
Строка 76: Строка 75:
  
 
ammo_5.56x45_ss190</pre>
 
ammo_5.56x45_ss190</pre>
Выберите ''Файл'' > ''Сохранить''. В папке с программой появляется all.spawn. Скопируйте его в папку gamedata/spawns.
+
Выберите '''Файл''' > '''Сохранить'''. В папке с программой появляется ''all.spawn''. Скопируйте его в папку ''gamedata/spawns''.
 +
 
 
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000.
 
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000.
 
Да, и не забудьте - после изменения ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру!<br>
 
Да, и не забудьте - после изменения ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру!<br>
Строка 82: Строка 82:
 
Добавим консервы в деревне новичков.
 
Добавим консервы в деревне новичков.
  
Выберите ''Редактирование'' > ''Добавить объект в базу''. Введите название группы - например, ''items''. Название объекта - conserva. Теперь, в поле ''Добавить объект'' выберите вашу группу ''items'' и нажмите кнопку ''Добавить''.
+
Выберите '''Редактирование''' > '''Добавить объект в базу'''. Введите название группы - например, '''items'''. Название объекта - '''conserva'''. Теперь, в поле '''Добавить объект''' выберите вашу группу '''items''' и нажмите кнопку '''Добавить'''.
  
В самом конце списка ''Entity'' появится ''breakable_object''. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле ''Entity'' на ''conserva'', то бишь внутреннее имя файла.
+
В самом конце списка '''Entity''' появится '''breakable_object'''. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле '''Entity''' на '''conserva''', то бишь внутреннее имя файла.
  
Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее (x(-204,4252),y(-20,52197),z(-147,9664)). Также можно использовать другие, если имеются.  
+
Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее '''(x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664))'''. Также можно использовать другие, если имеются.  
Вроде всё. Жмите ''Принять изменения'', помещайте файл в ''spawns'' и начинайте новую игру.
+
Вроде всё. Жмите '''Принять изменения''', помещайте файл в '''spawns''' и начинайте новую игру.
  
  
Автор статьи: Анонимный участник (надеюсь запишет сюда себя)
+
Автор статьи: Анонимный участник (надеюсь запишет свой ник сюда)
  
 
Дополнил и доработал: TuMaN
 
Дополнил и доработал: TuMaN
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Вычисляем_координаты Вычисление координат]
 
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Вычисляем_координаты Вычисление координат]
 +
 
[[Категория:Руководства к программам]]
 
[[Категория:Руководства к программам]]

Версия 10:03, 6 июля 2011

Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.

Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры.

Об xrSpawner

xrSpawner - программа для редактирования файла all.spawn, позволяет добавлять в игру новые объекты или редактировать старые (NPC, монстров, транспорт, аномалии, и т.д.)

Рабочее поле

Окно программы делится на три части:

Объекты

После загрузки файла all.spawn, появится список Entity и Имя объекта. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.

В поле Номер объекта выводится порядковый номер выбранного вами объекта.

В поле Версия выводится номер версии движка.

Параметры объекта

Поле Entity - внутреннее название объекта. Берётся из ltx-файлов в папке config.

Имя объекта- можно ввести любое.

Level_ID - выбор уровня, на котором будет создан объект.

Story ID - позволяет в квестах ставить в ПДА метку на объект.

Путь к объекту\имя файла - вводим путь и имя модели из папки meshes, относительно папки gamedata", без расширения.

Скрипт - секция со скриптом.

Координаты X,Z,Y - координаты объекта на карте.

Вектор X,Z,Y - куда будет повёрнут объект.

Изменения сохраняем кнопкой "'Принять изменения'"

Добавить обект

Здесь можно добавить объект, нажимаем, и появляется список.

Самому добавить объект в базу можно через меню Редактирование.

Выбираем Добавить объект в базу... и выбираем из списка, или вводим новое название группы. Название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет написано "???".

Объекты сохраняются в файле spawn.base, который лежит в папке программы.

Примеры

Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.

Пример 1

Например, изменим первоначальное месторасположение Меченого и его стартовый инвентарь.

В окошке Объекты в поиске введём аctor. Теперь в Параметры объекта изменим его координаты (например, поставим его в лагере новичков), в координатах пишем: x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664). Вектор можно оставить тот же. В окне Скрипт мы видим:

[dont_spawn_character_supplies]

[spawn]

wpn_binoc

detector_simple

novice_outfit

device_torch


Добавим, например, FN2000 и патроны к нему:

[dont_spawn_character_supplies]

[spawn]

wpn_binoc

detector_simple

novice_outfit

device_torch 

wpn_fn2000

ammo_5.56x45_ss190

Выберите Файл > Сохранить. В папке с программой появляется all.spawn. Скопируйте его в папку gamedata/spawns.

Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000. Да, и не забудьте - после изменения all.spawn всегда начинайте новую игру!

Пример 2

Добавим консервы в деревне новичков.

Выберите Редактирование > Добавить объект в базу. Введите название группы - например, items. Название объекта - conserva. Теперь, в поле Добавить объект выберите вашу группу items и нажмите кнопку Добавить.

В самом конце списка Entity появится breakable_object. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле Entity на conserva, то бишь внутреннее имя файла.

Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее (x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664)). Также можно использовать другие, если имеются. Вроде всё. Жмите Принять изменения, помещайте файл в spawns и начинайте новую игру.


Автор статьи: Анонимный участник (надеюсь запишет свой ник сюда)

Дополнил и доработал: TuMaN

См. также

Вычисление координат

Другие места
LANGUAGE