Разбор программы xrSpawner (для новичков) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Пример) |
|||
Строка 96: | Строка 96: | ||
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с fn2000. | Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с fn2000. | ||
Да и не забудте при изменение ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру! | Да и не забудте при изменение ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру! | ||
+ | Надо скринов!!! | ||
+ | [[Категория:Неоформленные статьи]] |
Версия 13:33, 14 апреля 2011
Приветствую, не судите строго, это моя первая статья. Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры.
Программа
При запуске программы мы видим три окна:
Объекты.
После загрузки файла all.spawn появится список Entity или Имя объекта. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования. В поле Номер объекта выводится порядковый номер выбранного вами объекта. В поле Версия выводится номер версии движка.
Параметры объекта.
Поле Entity - смотрим в (gamedata\config\creatures\*.ltx) Имя объекта- можно ввести любое Level_ID - можно выбрать уровень. Класс объекта для новых подойдет "-1".
Путь к объекту\имя файла - вводим путь(визуальный вид) и имя файла, относительно папки "gamedata", без расширения. Скрипт - секция со скриптом.
Координаты X,Z,Y - координаты объекта на карте. Вектор X,Z,Y - В каком направлении будет смотреть объект.
Изменения сохраняем кнопкой "Принять изменения".
Добавить обект
Здесь можно добавить объект, нажимаем и появляется список можно выбрать любой.
Самому добавить объект в базу можно через меню "Редактирование". Выбираем Добавить объект в базу... и выбираем из списка или вводим новое название группы название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет обозначать ???.
Объекты сохраняются в файле spawn.base, который лежит в папке программы.
Пример
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.
Например, изменим первоначальное месторасположения Меченого, и его инвентарь.
В окошке Объекты в поиске введём Actor. Теперь в Параметры объекта изменим его координаты,( например поставим его в лагере новичков) в координатах пишем: x(-204,4252),y(-20,52197),z(-147,9664). Вектор можно оставить тот же. В окне Скрипт Мы видим:
[dont_spawn_character_supplies]
[spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch
и добавим ему, например fn2000 и патроны.
[dont_spawn_character_supplies]
[spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch
wpn_fn2000
ammo_5.56x45_ss190
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с fn2000.
Да и не забудте при изменение all.spawn всегда начинайте новую игру!
Надо скринов!!!