Разбор программы xrSpawner (для новичков) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Разбор программы xrSpawner (для новичков) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Пример)
 
(не показаны 14 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.
 
Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.
 +
 
Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры.  
 
Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры.  
  
 +
== Об xrSpawner ==
 +
'''xrSpawner''' - программа для редактирования файла '''all.spawn''', позволяет добавлять в игру новые объекты или редактировать старые (NPC, монстров, транспорт, аномалии, и т.д.)
  
 +
== Рабочее поле ==
 +
Окно программы делится на три части:
  
== Программа ==
+
===Объекты===
 +
После загрузки файла '''all.spawn''', появится список '''Entity''' и '''Имя объекта'''. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.
  
 +
В поле '''Номер объекта''' выводится порядковый номер выбранного вами объекта.
  
При запуске программы мы видим три окна:
+
В поле '''Версия''' выводится номер версии движка.
  
 +
===Параметры объекта===
 +
Поле '''Entity''' - внутреннее название объекта. Берётся из ltx-файлов в папке ''config''.
  
'''Объекты'''.
+
*'''Имя объекта'''- можно ввести любое.
  
После загрузки файла ''all.spawn'' появится список ''Entity'' или ''Имя объекта''. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.
+
*'''Level_ID''' - выбор уровня, на котором будет создан объект.
В поле ''Номер объекта'' выводится порядковый номер выбранного вами объекта.
+
В поле ''Версия'' выводится номер версии движка.
+
  
 +
*'''Story ID''' - позволяет в квестах ставить в ПДА метку на объект.
  
 +
*'''Путь к объекту\имя файла''' - вводим путь и имя модели из папки '''meshes''', относительно папки ''gamedata", без расширения.
  
'''Параметры объекта.'''
+
*'''Скрипт''' - секция со скриптом.
  
Поле ''Entity'' - смотрим в (gamedata\config\creatures\*.ltx)
+
*'''Координаты X,Z,Y''' - координаты объекта на карте.
''Имя объекта''- можно ввести любое
+
''Level_ID'' - можно выбрать уровень.
+
''Класс объекта'' для новых подойдет "-1".
+
  
''Путь к объекту\имя файла'' - вводим путь(визуальный вид) и имя файла, относительно папки "gamedata", без расширения.
+
*'''Вектор X,Z,Y''' - куда будет повёрнут объект.
''Скрипт'' - секция со скриптом.
+
  
''Координаты X,Z,Y'' - координаты объекта на карте.
+
Изменения сохраняем кнопкой "'Принять изменения'"
''Вектор X,Z,Y'' - В каком направлении будет смотреть объект.
+
  
Изменения сохраняем кнопкой "Принять изменения".
+
===Добавить обьект===
  
 +
Здесь можно добавить объект, нажимаем, и появляется список.
  
 +
Самому добавить объект в базу можно через меню '''Редактирование'''.
  
'''Добавить обект'''
+
Выбираем '''До
  
Здесь можно добавить объект, нажимаем и появляется список можно выбрать любой.
+
== Примеры ==
  
Самому добавить объект в базу можно через меню "Редактирование".
+
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.
Выбираем ''Добавить объект в базу...''  и выбираем из списка или вводим новое название группы название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет обозначать ???.
+
  
Объекты сохраняются в файле ''spawn.base'', который лежит в папке программы.
+
=== Пример 1===
  
 +
Например, изменим первоначальное месторасположение Меченого и его стартовый инвентарь.
  
 +
В окошке '''Объекты''' в поиске введём '''аctor'''. Теперь в '''Параметры объекта''' изменим его координаты (например, поставим его в лагере новичков), в координатах пишем: x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.
  
 +
В окне '''Скрипт''' мы видим:
 +
<ini>[dont_spawn_character_supplies]
 +
[spawn]
 +
wpn_binoc
 +
detector_simple
 +
novice_outfit
 +
device_torch</ini>
  
----
+
Добавим, например, FN2000 и патроны к нему:
  
== Пример ==
+
<ini>[dont_spawn_character_supplies]
 
+
 
+
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.
+
 
+
Например, изменим первоначальное месторасположения Меченого, и его инвентарь.
+
 
+
В окошке ''Объекты'' в поиске введём Actor. Теперь в ''Параметры объекта'' изменим его координаты,( например поставим его в лагере новичков) в координатах пишем: x(-204,4252),y(-20,52197),z(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.
+
В окне ''Скрипт'' Мы видим:
+
 
+
 
+
 
+
[dont_spawn_character_supplies]
+
  
 
[spawn]
 
[spawn]
 
 
wpn_binoc
 
wpn_binoc
 
 
detector_simple
 
detector_simple
 
 
novice_outfit
 
novice_outfit
 
 
device_torch
 
device_torch
 +
wpn_fn2000
 +
ammo_5.56x45_ss190</ini>
  
 +
Нажмите '''Принять изменения''' ( иначе ничего сохраняться не будет ).
  
и добавим ему, например fn2000 и патроны.
+
Выберите '''Файл''' > '''Сохранить'''. В папке с программой появляется '''all.spawn'''. Скопируйте его в папку ''gamedata/spawns''.
  
 +
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000.
  
[dont_spawn_character_supplies]
+
Да, и не забудьте - после изменения ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру!<br>
  
[spawn]
+
=== Пример 2 ===
  
wpn_binoc
+
Добавим консервы в деревне новичков.
  
detector_simple
+
Выберите '''Редактирование''' > '''Добавить объект в базу'''. Введите название группы - например, '''items'''. Название объекта - '''conserva'''. Теперь, в поле '''Добавить объект''' выберите вашу группу '''items''' и нажмите кнопку '''Добавить'''.
  
novice_outfit
+
В самом конце списка '''Entity''' появится '''breakable_object'''. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле '''Entity''' на '''conserva''', то бишь внутреннее имя файла.
  
device_torch
+
Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее '''(x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664))'''. Также можно использовать другие, если имеются.
  
wpn_fn2000
+
Вроде всё. Жмите '''Принять изменения''', помещайте файл в '''spawns''' и начинайте новую игру.
  
ammo_5.56x45_ss190
+
==Авторы==
 +
Автор статьи: '''Azzy''' (надеюсь запишет свой ник сюда)
  
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с fn2000.
+
Дополнил и доработал: '''TuMaN'''
Да и не забудте при изменение ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру!
+

Текущая версия на 14:01, 14 сентября 2016

Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.

Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры.

Об xrSpawner

xrSpawner - программа для редактирования файла all.spawn, позволяет добавлять в игру новые объекты или редактировать старые (NPC, монстров, транспорт, аномалии, и т.д.)

Рабочее поле

Окно программы делится на три части:

Объекты

После загрузки файла all.spawn, появится список Entity и Имя объекта. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.

В поле Номер объекта выводится порядковый номер выбранного вами объекта.

В поле Версия выводится номер версии движка.

Параметры объекта

Поле Entity - внутреннее название объекта. Берётся из ltx-файлов в папке config.

  • Имя объекта- можно ввести любое.
  • Level_ID - выбор уровня, на котором будет создан объект.
  • Story ID - позволяет в квестах ставить в ПДА метку на объект.
  • Путь к объекту\имя файла - вводим путь и имя модели из папки meshes, относительно папки gamedata", без расширения.
  • Скрипт - секция со скриптом.
  • Координаты X,Z,Y - координаты объекта на карте.
  • Вектор X,Z,Y - куда будет повёрнут объект.

Изменения сохраняем кнопкой "'Принять изменения'"

Добавить обьект

Здесь можно добавить объект, нажимаем, и появляется список.

Самому добавить объект в базу можно через меню Редактирование.

Выбираем До

Примеры

Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.

Пример 1

Например, изменим первоначальное месторасположение Меченого и его стартовый инвентарь.

В окошке Объекты в поиске введём аctor. Теперь в Параметры объекта изменим его координаты (например, поставим его в лагере новичков), в координатах пишем: x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.

В окне Скрипт мы видим:

[dont_spawn_character_supplies]
[spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch

Добавим, например, FN2000 и патроны к нему:

[dont_spawn_character_supplies]
 
[spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch
wpn_fn2000
ammo_5.56x45_ss190

Нажмите Принять изменения ( иначе ничего сохраняться не будет ).

Выберите Файл > Сохранить. В папке с программой появляется all.spawn. Скопируйте его в папку gamedata/spawns.

Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000.

Да, и не забудьте - после изменения all.spawn всегда начинайте новую игру!

Пример 2

Добавим консервы в деревне новичков.

Выберите Редактирование > Добавить объект в базу. Введите название группы - например, items. Название объекта - conserva. Теперь, в поле Добавить объект выберите вашу группу items и нажмите кнопку Добавить.

В самом конце списка Entity появится breakable_object. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле Entity на conserva, то бишь внутреннее имя файла.

Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее (x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664)). Также можно использовать другие, если имеются.

Вроде всё. Жмите Принять изменения, помещайте файл в spawns и начинайте новую игру.

Авторы

Автор статьи: Azzy (надеюсь запишет свой ник сюда)

Дополнил и доработал: TuMaN

Другие места
LANGUAGE