Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (обновление данных)
м (Назначение материалов)
Строка 43: Строка 43:
 
  * gamedata\textures\water.dds
 
  * gamedata\textures\water.dds
 
  * gamedata\textures\glas\glas_br_01.dds
 
  * gamedata\textures\glas\glas_br_01.dds
Конвертировал их с помощью [[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=106|этой]] утилиты. Распакуйте архив в любое место, поместите нужные *.dds файлы в получившуюся папку и запустите CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga.
+
Конвертировал их с помощью [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=106 этой] утилиты. Распакуйте архив в любое место, поместите нужные *.dds файлы в получившуюся папку и запустите CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga.
  
  
 
Далее соответственно импортируем уровень в редактор, компилируем и в результате получаем в игре результат приведённый на скриншотах ниже.
 
Далее соответственно импортируем уровень в редактор, компилируем и в результате получаем в игре результат приведённый на скриншотах ниже.
 +
В дальнейших планах улучшить качество стекла, точнее качество эффекта разбития стекла, сейчас это непонятно что.
 
<br clear="both" />
 
<br clear="both" />
 
{| width="100%" align="left"
 
{| width="100%" align="left"
Строка 54: Строка 55:
 
|valign="top" |[[Изображение:Ss pavel 06-07-07 12-08-20 (ww).jpg|thumb|400px|Стекло в игре]]
 
|valign="top" |[[Изображение:Ss pavel 06-07-07 12-08-20 (ww).jpg|thumb|400px|Стекло в игре]]
 
|}
 
|}
 
 
[[Категория:SDK]]
 
[[Категория:SDK]]

Версия 15:12, 7 июня 2007

Введение

В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи). В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на плоскость(см. Пресеты XRay материалов), о чём и пойдёт речь в данном уроке.

Создание геометрии

Запускаем свой любимый пакет 3D моделирования(3D Studio Max && Maya - если ещё не установлены плагины или пакет не настроен соотв. образом, смотри эту статью по основам создания уровня). Я предпочитаю работать в максе.

Создаём box, размером допустим 10м*10м*0,1м, он будет основой нашего тестового уровня. Сделаем небольшое углубление, это будет у нас типа яма с водой. Тут же создадим стену с оконными проёмами, выглядеть это будет примерно так:

Тестовый уровень в максе
Плоскости стёкол и воды


Теперь создадим плоскости(plane) для стекол и водной глади и займёмся назначением материалов.

Назначение материалов

Более подробно о создании и настройке XRay материала можно почитать всё в той же статье по основам создания уровня. Здесь же я приведу только пресеты для стекла и воды.

Разбиваемое стекло
Double side yes
Engine models/window
Compiler def_vertex
Material objects/glass
Вода
Double side no
Engine effects/water
Compiler def_vertex
Material material/water

В качестве текстур воды и стекла я взял стандартные текстуры:

* gamedata\textures\water.dds
* gamedata\textures\glas\glas_br_01.dds

Конвертировал их с помощью этой утилиты. Распакуйте архив в любое место, поместите нужные *.dds файлы в получившуюся папку и запустите CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga.


Далее соответственно импортируем уровень в редактор, компилируем и в результате получаем в игре результат приведённый на скриншотах ниже. В дальнейших планах улучшить качество стекла, точнее качество эффекта разбития стекла, сейчас это непонятно что.

Уровень в редакторе
Вода в игре
Стекло в игре
Другие места
LANGUAGE