Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) м (иллюстрация) |
Neo (обсуждение | вклад) м (→Введение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Введение == | == Введение == | ||
В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи). | В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи). | ||
− | В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на | + | В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на плоскость(см. [[Пресеты XRay материалов]]), о чём и пойдёт речь в данном уроке. |
== Создание геометрии == | == Создание геометрии == |
Версия 13:12, 7 июня 2007
Введение
В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи). В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на плоскость(см. Пресеты XRay материалов), о чём и пойдёт речь в данном уроке.
Создание геометрии
Запускаем свой любимый пакет 3D моделирования(3D Studio Max && Maya - если ещё не установлены плагины или пакет не настроен соотв. образом, смотри эту статью по основам создания уровня). Я предпочитаю работать в максе.
Создаём box, размером допустим 10м*10м*0,1м, он будет основой нашего тестового уровня. Сделаем небольшое углубление, это будет у нас типа яма с водой. Тут же создадим стену с оконными проёмами, выглядеть это будет примерно так:
Назначение материалов
Геометрия у нас есть, перейдём к назначению материалов
Назначаем ему материал(опять же статья по основам создания уровня), я взял например данный пресет:
Terrain Sand | |
---|---|
Double side | no |
Engine | levels/mp_atp_sand |
Compiler | default |
Material | material/earth |