Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (иллюстрация)
м (Введение)
Строка 1: Строка 1:
 
== Введение ==
 
== Введение ==
 
В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи).
 
В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи).
В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на объект(см. [[Пресеты XRay материалов]]), но есть несколько нюансов, которые я и опишу в данном уроке.
+
В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на плоскость(см. [[Пресеты XRay материалов]]), о чём и пойдёт речь в данном уроке.
  
 
== Создание геометрии ==
 
== Создание геометрии ==

Версия 13:12, 7 июня 2007

Введение

В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи). В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на плоскость(см. Пресеты XRay материалов), о чём и пойдёт речь в данном уроке.

Создание геометрии

Запускаем свой любимый пакет 3D моделирования(3D Studio Max && Maya - если ещё не установлены плагины или пакет не настроен соотв. образом, смотри эту статью по основам создания уровня). Я предпочитаю работать в максе.

Создаём box, размером допустим 10м*10м*0,1м, он будет основой нашего тестового уровня. Сделаем небольшое углубление, это будет у нас типа яма с водой. Тут же создадим стену с оконными проёмами, выглядеть это будет примерно так:

Тестовый уровень в максе

Назначение материалов

Геометрия у нас есть, перейдём к назначению материалов


Назначаем ему материал(опять же статья по основам создания уровня), я взял например данный пресет:

Terrain Sand
Double side no
Engine levels/mp_atp_sand
Compiler default
Material material/earth


Уровень в редакторе
Вода в игре
Стекло в игре
Другие места
LANGUAGE