Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м
м (иллюстрация)
Строка 29: Строка 29:
 
|}
 
|}
 
<br clear="both" />
 
<br clear="both" />
{|
+
{| width="100%"
 
|[[Изображение:Ww-in-editor.jpg|thumb|400px|Уровень в редакторе]]
 
|[[Изображение:Ww-in-editor.jpg|thumb|400px|Уровень в редакторе]]
 +
|[[Изображение:Ss pavel 06-07-07 12-08-03 (ww).jpg|thumb|400px|Вода в игре]]
 +
|-
 +
|[[Изображение:Ss pavel 06-07-07 12-08-20 (ww).jpg|thumb|400px|Стекло в игре]]
 
|}
 
|}
  
 
[[Категория:SDK]][[Категория:Незаконченные статьи]]
 
[[Категория:SDK]][[Категория:Незаконченные статьи]]

Версия 06:17, 7 июня 2007

Введение

В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи). В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на объект(см. Пресеты XRay материалов), но есть несколько нюансов, которые я и опишу в данном уроке.

Создание геометрии

Запускаем свой любимый пакет 3D моделирования(3D Studio Max && Maya - если ещё не установлены плагины или пакет не настроен соотв. образом, смотри эту статью по основам создания уровня). Я предпочитаю работать в максе.

Создаём box, размером допустим 10м*10м*0,1м, он будет основой нашего тестового уровня. Сделаем небольшое углубление, это будет у нас типа яма с водой. Тут же создадим стену с оконными проёмами, выглядеть это будет примерно так:

Тестовый уровень в максе

Назначение материалов

Геометрия у нас есть, перейдём к назначению материалов


Назначаем ему материал(опять же статья по основам создания уровня), я взял например данный пресет:

Terrain Sand
Double side no
Engine levels/mp_atp_sand
Compiler default
Material material/earth


Уровень в редакторе
Вода в игре
Стекло в игре
Другие места
LANGUAGE