Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) м |
Neo (обсуждение | вклад) м (иллюстрация) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
|} | |} | ||
<br clear="both" /> | <br clear="both" /> | ||
− | {| | + | {| width="100%" |
|[[Изображение:Ww-in-editor.jpg|thumb|400px|Уровень в редакторе]] | |[[Изображение:Ww-in-editor.jpg|thumb|400px|Уровень в редакторе]] | ||
+ | |[[Изображение:Ss pavel 06-07-07 12-08-03 (ww).jpg|thumb|400px|Вода в игре]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Изображение:Ss pavel 06-07-07 12-08-20 (ww).jpg|thumb|400px|Стекло в игре]] | ||
|} | |} | ||
[[Категория:SDK]][[Категория:Незаконченные статьи]] | [[Категория:SDK]][[Категория:Незаконченные статьи]] |
Версия 06:17, 7 июня 2007
Введение
В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи). В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на объект(см. Пресеты XRay материалов), но есть несколько нюансов, которые я и опишу в данном уроке.
Создание геометрии
Запускаем свой любимый пакет 3D моделирования(3D Studio Max && Maya - если ещё не установлены плагины или пакет не настроен соотв. образом, смотри эту статью по основам создания уровня). Я предпочитаю работать в максе.
Создаём box, размером допустим 10м*10м*0,1м, он будет основой нашего тестового уровня. Сделаем небольшое углубление, это будет у нас типа яма с водой. Тут же создадим стену с оконными проёмами, выглядеть это будет примерно так:
Назначение материалов
Геометрия у нас есть, перейдём к назначению материалов
Назначаем ему материал(опять же статья по основам создания уровня), я взял например данный пресет:
Terrain Sand | |
---|---|
Double side | no |
Engine | levels/mp_atp_sand |
Compiler | default |
Material | material/earth |