Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Начало)
 
м
Строка 28: Строка 28:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
<br clear="both" />
 +
{|
 +
|[[Изображение:Ww-in-editor.jpg|thumb|400px|Уровень в редакторе]]
 +
|}
 +
 
[[Категория:SDK]][[Категория:Незаконченные статьи]]
 
[[Категория:SDK]][[Категория:Незаконченные статьи]]

Версия 06:02, 7 июня 2007

Введение

В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи). В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на объект(см. Пресеты XRay материалов), но есть несколько нюансов, которые я и опишу в данном уроке.

Создание геометрии

Запускаем свой любимый пакет 3D моделирования(3D Studio Max && Maya - если ещё не установлены плагины или пакет не настроен соотв. образом, смотри эту статью по основам создания уровня). Я предпочитаю работать в максе.

Создаём box, размером допустим 10м*10м*0,1м, он будет основой нашего тестового уровня. Сделаем небольшое углубление, это будет у нас типа яма с водой. Тут же создадим стену с оконными проёмами, выглядеть это будет примерно так:

Тестовый уровень в максе

Назначение материалов

Геометрия у нас есть, перейдём к назначению материалов


Назначаем ему материал(опять же статья по основам создания уровня), я взял например данный пресет:

Terrain Sand
Double side no
Engine levels/mp_atp_sand
Compiler default
Material material/earth


Уровень в редакторе
Другие места
LANGUAGE