Пресеты XRay материалов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Пресеты XRay материалов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
(Переработал название и пути в соответствие с X-Ray SDK 0.4)
 
(не показаны 9 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
Добавляйте свои пресеты. Начальные сведения взяты из официального руководства к SDK.
+
Делитесь своими пресетами материалов. Начальные сведения взяты из официального руководства к SDK.
  
{| class="standard wide"
+
{| border="1" width="550" cellpadding="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;"
 
|-
 
|-
| colspan="2" | Terrain Grass
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Terrain Grass
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || terrain\grass
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
levels/mp_atp_grass
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\grass
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/grass
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Terrain Sand
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Terrain Sand
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || terrain\sand
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
levels/mp_atp_sand
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\earth
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/earth
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Terrain Asphalt
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Terrain Asphalt
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || terrain\asfalt
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
levels/mp_atp_asfalt
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\asphalt
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/asphalt
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Пробиваемый металлический лист
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Пробиваемый металлический лист
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || default
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\metal_plate
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/metal_plate
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Прозрачная металлическая сетка
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Прозрачная металлическая сетка
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || def_aref
Double side
+
| valign="top" |
+
yes
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
def_aref
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\setka_rabica
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || yes
Material
+
| valign="top" |
+
material/setka_rabica
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Обычная металлическая поверхность
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Обычная металлическая поверхность
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || default
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\metal
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/metal
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Деревянные доски
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Деревянные доски
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || default
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\wooden_board
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/wooden_board
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Толстые деревянные изделия
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Толстые деревянные изделия
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || default
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\wood
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/wood
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Бетон
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Бетон
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || default
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\concrete
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/concrete
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Кирпичная кладка
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Кирпичная кладка
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || default
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\bricks
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/bricks
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Шифер, толь
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Шифер, толь
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || default
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\shifer
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/shifer
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Штукатурка
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Штукатурка
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || default
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\stucco
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/stucco
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Земляная насыпь
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Земляная насыпь
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || default
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || default
Engine
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\earth
Compiler
+
| valign="top" |
+
default
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/earth
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Невидимая плоскость, указывающая лестницу
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Невидимая плоскость, указывающая лестницу
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || def_vertex
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || def_shaders\def_kolizion_vertex
Engine
+
| valign="top" |
+
def_vertex
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\fake_ladders
Compiler
+
| valign="top" |
+
def_kolizion_vertex
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
| valign="top" |
+
material/fake_ladders
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || def_vertex
Double side
+
| valign="top" |
+
yes
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || def_shaders\def_kolizion_vertex
Engine
+
| valign="top" |
+
def_vertex
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\fake
Compiler
+
| valign="top" |
+
def_kolizion_vertex
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || yes
Material
+
| valign="top" |
+
material/fake
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Разбиваемое стекло
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Разбиваемое стекло
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || models\window
Double side
+
| valign="top" |
+
yes
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || def_shaders\def_vertex
Engine
+
| valign="top" |
+
models/window
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || objects\glass
Compiler
+
| valign="top" |
+
def_vertex
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || yes
Material
+
| valign="top" |
+
objects/glass
+
 
|-
 
|-
colspan="2" | Вода
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Вода
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Shader || effects\water
Double side
+
| valign="top" |
+
no
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Compile || def_shaders\def_vertex
Engine
+
| valign="top" |
+
effects/water
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\water
Compiler
+
| valign="top" |
+
def_vertex
+
 
|-
 
|-
| valign="top" width="200" |
+
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
Material
+
|-
| valign="top" |
+
!colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" align="left" | Болото
material/water
+
|-
 +
| valign="top" width="200" | Shader || effects\waterstuden
 +
|-
 +
| valign="top" width="200" | Compile || def_shaders\def_vertex
 +
|-
 +
| valign="top" width="200" | Game Mtl || materials\water
 +
|-
 +
| valign="top" width="200" | 2 Sided || no
 
|-
 
|-
|  colspan="2" background="images/1dot_grey.gif" height="1" | <img src="images/spacer.gif" height="1" width="1" border="0"></tbody>
 
 
|}
 
|}
 +
 +
'''update:'''
 +
в некоторых случаях по непонятным причинам при использовании утилит бардака для компиляции
 +
сингл-уровней не работают лестницы, чтобы поправить - собираем аи-сетку не на драфте
 +
 +
[[Категория:SDK]][[Категория:Wireframe]]

Текущая версия на 18:17, 15 июня 2013

Делитесь своими пресетами материалов. Начальные сведения взяты из официального руководства к SDK.

Terrain Grass
Shader terrain\grass
Compile default
Game Mtl materials\grass
2 Sided no
Terrain Sand
Shader terrain\sand
Compile default
Game Mtl materials\earth
2 Sided no
Terrain Asphalt
Shader terrain\asfalt
Compile default
Game Mtl materials\asphalt
2 Sided no
Пробиваемый металлический лист
Shader default
Compile default
Game Mtl materials\metal_plate
2 Sided no
Прозрачная металлическая сетка
Shader def_aref
Compile default
Game Mtl materials\setka_rabica
2 Sided yes
Обычная металлическая поверхность
Shader default
Compile default
Game Mtl materials\metal
2 Sided no
Деревянные доски
Shader default
Compile default
Game Mtl materials\wooden_board
2 Sided no
Толстые деревянные изделия
Shader default
Compile default
Game Mtl materials\wood
2 Sided no
Бетон
Shader default
Compile default
Game Mtl materials\concrete
2 Sided no
Кирпичная кладка
Shader default
Compile default
Game Mtl materials\bricks
2 Sided no
Шифер, толь
Shader default
Compile default
Game Mtl materials\shifer
2 Sided no
Штукатурка
Shader default
Compile default
Game Mtl materials\stucco
2 Sided no
Земляная насыпь
Shader default
Compile default
Game Mtl materials\earth
2 Sided no
Невидимая плоскость, указывающая лестницу
Shader def_vertex
Compile def_shaders\def_kolizion_vertex
Game Mtl materials\fake_ladders
2 Sided no
Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
Shader def_vertex
Compile def_shaders\def_kolizion_vertex
Game Mtl materials\fake
2 Sided yes
Разбиваемое стекло
Shader models\window
Compile def_shaders\def_vertex
Game Mtl objects\glass
2 Sided yes
Вода
Shader effects\water
Compile def_shaders\def_vertex
Game Mtl materials\water
2 Sided no
Болото
Shader effects\waterstuden
Compile def_shaders\def_vertex
Game Mtl materials\water
2 Sided no

update: в некоторых случаях по непонятным причинам при использовании утилит бардака для компиляции сингл-уровней не работают лестницы, чтобы поправить - собираем аи-сетку не на драфте

Другие места
LANGUAGE