Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
Вы знаете, что при запуске игры на экране на несколько секунд появляется такой рисунок:
 
Вы знаете, что при запуске игры на экране на несколько секунд появляется такой рисунок:
  
[[Изображение:logo.jpg]]
+
[[Изображение:logo.jpg]]
  
В этой статье я расскажу о том, как его можно изменить. Возможно, это пригодится кому-то при создании глобальных модов. Для начала скачайте [http://www.softforfree.com/files/soft/resource_hacker.rar эту] программу.
+
В этой статье я расскажу о том, как его можно изменить. Возможно, это пригодится кому-то при создании глобальных модов. Для начала скачайте [http://www.softforfree.com/files/soft/resource_hacker.rar эту] программу.
Она позволяет извлекать, заменять и просматривать ресурсы, заключённые в таких файлах, как EXE, DLL, OCX и других (что нам и нужно, ведь рисунок, который мы
+
Она позволяет извлекать, заменять и просматривать ресурсы, заключённые в таких файлах, как EXE, DLL, OCX и других (что нам и нужно, ведь рисунок, который мы
собираемся заменить, хранится в файле XR_3DA.exe)
+
собираемся заменить, хранится в файле XR_3DA.exe)
Итак, программа скачана, установлена и открыта. Перед нами вот такое окно:
+
Итак, программа скачана, установлена и открыта. Перед нами вот такое окно:
  
[[Изображение:NoName0.jpg]]
+
[[Изображение:NoName0.jpg]]
  
Выбираем ''Файл -> Открыть -> Ваша папка с игрой\bin\XR_3DA.EXE'' Видим вот это:
+
Выбираем ''Файл -> Открыть -> Ваша папка с игрой\bin\XR_3DA.EXE'' Видим вот это:
  
[[Изображение:NoName1.jpg]]
+
[[Изображение:NoName1.jpg]]
  
Разворачиваем ''Bitmap -> 116 -> 1049'', и видим наш искомый рисунок:
+
Разворачиваем ''Bitmap -> 116 -> 1049'', и видим наш искомый рисунок:
  
[[Изображение:NoName2.jpg]]
+
[[Изображение:NoName2.jpg]]
  
Теперь выбираем ''Действие -> Сохранить [Bitmap:116:1049]...'' И сохраняем под любым именем, например logo.bmp. Пока программу можно свернуть и временно забыть  о ней.
+
Теперь выбираем ''Действие -> Сохранить [Bitmap:116:1049]...'' И сохраняем под любым именем, например logo.bmp. Пока программу можно свернуть и временно забыть  о ней.
Теперь открываем сохраненный рисунок любым графическим редактором и изменяем, как душе угодно. У меня получилось вот так:
+
Теперь открываем сохраненный рисунок любым графическим редактором и изменяем, как душе угодно. У меня получилось вот так:
  
[[Изображение:logo1.jpg]]
+
[[Изображение:logo1.jpg]]
  
Также сохраняем его под произвольным именем, например logo1.bmp (Resource Hacker воспринимает только BMP-рисунки, так что всегда сохраняйте их с таким
+
Также сохраняем его под произвольным именем, например logo1.bmp (Resource Hacker воспринимает только BMP-рисунки, так что всегда сохраняйте их с таким
расширением).
+
расширением).
Разворачиваем программу и выбираем ''Действие -> Заменить рисунок''. Видим вот такое окно:
+
Разворачиваем программу и выбираем ''Действие -> Заменить рисунок''. Видим вот такое окно:
  
[[Изображение:NoName3.jpg]]
+
[[Изображение:NoName3.jpg]]
  
Выбираем в этом окне ''Открыть файл с рисунком'' и находим свой изменённый рисунок. Выбираем его и видим, что он появился в нижнем левом углу окна программы:
+
Выбираем в этом окне ''Открыть файл с рисунком'' и находим свой изменённый рисунок. Выбираем его и видим, что он появился в нижнем левом углу окна программы:
  
[[Изображение:NoName4.jpg]]
+
[[Изображение:NoName4.jpg]]
  
Нам остается только нажать кнопку ''Заменить'' и наблюдать результат:
+
Нам остается только нажать кнопку ''Заменить'' и наблюдать результат:
  
[[Изображение:NoName5.jpg]]
+
[[Изображение:NoName5.jpg]]
  
Выбираем ''Файл -> Сохранить как'' и сохраняем с именем '''XR_3DA.EXE''', заменяя нашим файлом стандартный. Все, теперь можно запускать игру и любоваться новым окном:
+
Выбираем ''Файл -> Сохранить как'' и сохраняем с именем '''XR_3DA.EXE''', заменяя нашим файлом стандартный. Все, теперь можно запускать игру и любоваться новым окном:
  
[[Изображение:logo1.jpg]]
+
[[Изображение:logo1.jpg]]
  
''Автор: Massaraksh94''
+
--[[Участник:Massaraksh94|Massaraksh94]] 19:36, 10 июня 2010 (UTC)

Версия 19:36, 10 июня 2010

Вы знаете, что при запуске игры на экране на несколько секунд появляется такой рисунок:

Logo.jpg

В этой статье я расскажу о том, как его можно изменить. Возможно, это пригодится кому-то при создании глобальных модов. Для начала скачайте эту программу. Она позволяет извлекать, заменять и просматривать ресурсы, заключённые в таких файлах, как EXE, DLL, OCX и других (что нам и нужно, ведь рисунок, который мы собираемся заменить, хранится в файле XR_3DA.exe) Итак, программа скачана, установлена и открыта. Перед нами вот такое окно:

NoName0.jpg

Выбираем Файл -> Открыть -> Ваша папка с игрой\bin\XR_3DA.EXE Видим вот это:

NoName1.jpg

Разворачиваем Bitmap -> 116 -> 1049, и видим наш искомый рисунок:

NoName2.jpg

Теперь выбираем Действие -> Сохранить [Bitmap:116:1049]... И сохраняем под любым именем, например logo.bmp. Пока программу можно свернуть и временно забыть о ней. Теперь открываем сохраненный рисунок любым графическим редактором и изменяем, как душе угодно. У меня получилось вот так:

Logo1.jpg

Также сохраняем его под произвольным именем, например logo1.bmp (Resource Hacker воспринимает только BMP-рисунки, так что всегда сохраняйте их с таким расширением). Разворачиваем программу и выбираем Действие -> Заменить рисунок. Видим вот такое окно:

NoName3.jpg

Выбираем в этом окне Открыть файл с рисунком и находим свой изменённый рисунок. Выбираем его и видим, что он появился в нижнем левом углу окна программы:

NoName4.jpg

Нам остается только нажать кнопку Заменить и наблюдать результат:

NoName5.jpg

Выбираем Файл -> Сохранить как и сохраняем с именем XR_3DA.EXE, заменяя нашим файлом стандартный. Все, теперь можно запускать игру и любоваться новым окном:

Logo1.jpg

--Massaraksh94 19:36, 10 июня 2010 (UTC)

Другие места
LANGUAGE