Официальный тутор Level Editor от GSC — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Официальный тутор Level Editor от GSC — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 118: Строка 118:
 
Перевод: Erwin Rommel</code>
 
Перевод: Erwin Rommel</code>
  
[[Категория:SDK]]
+
[[Категория:Незаконченные статьи]]
  
 
Похожая статья: [[Обзор_редактора_уровней]]
 
Похожая статья: [[Обзор_редактора_уровней]]

Версия 16:42, 18 декабря 2010

В этом уроке, рассмотрены основные положения по Левел Едитору(Редактору Уровней)

Before Opening the Editor

Сейчас, вам придется установить игру и должным образом разместить её, чтобы вы могли создавать уровни. Вам будет также нужна копия 3D Studio Max, так как вся горизонтальная геометрия будет создана там и экспортирована в Level Editor, используя специаельные плагины

The Editor Теперь, когда всё необходимое для работы готово, мы можем приступать. Если все работает должным образом это должно стартовать без любых проблем. Ниже приведёт скриншот экрана

http://savepic.ru/1713161m.jpg


Когда появляется окно обзора, вам предоставлена 3D перспектива просмотра. Мощный рендер редактора, позволяет вам видеть обьекты и окружающий мир в приближённом виде к игровому варианту. Навигация в 3D-перспективе проста. Удерживая SHIFT+ЛКМ перемещает камеру вперёд\назад\влево\вправо SHIFT+ПКМ двигают камеру по оси Z


The Top Toolbar

http://savepic.ru/1756164.jpg

Стрелка влево - отменить действие
Стрелка вправо - вернуть действие
Стрелочка - выделение


http://savepic.ru/1734660.jpg

Основная панель при работе с уровнем

http://img.gameru.net/img/b9332.jpg Добавление обьектов на уровень (инструмент Add)

http://img.gameru.net/img/f9a1c.jpg Манипулятор для осей X,Y,Z (инструмент Move)

http://img.gameru.net/img/93ad2.jpg Поворот обьектов по осям X,Y,Z (инструмент Rotate)

http://img.gameru.net/img/30d93.jpg Увеличение\меньшение(инструмент Scale)

http://img.gameru.net/img/3662f.jpg Выбор оси для работы

http://img.gameru.net/img/d82a5.jpg Привязки(привязка к обьекту\сетке\точке)

http://img.gameru.net/img/be68a.jpg Положение камеры

http://img.gameru.net/img/220a0.jpg Zoom Extents и Zoom Selected Extents


The Main Toolbar


На высшей панели, находятся все основные функции управления уровнем

http://img.gameru.net/img/f6da7.jpg

File - Функции открытия\сохранения файла уровня
Scene - Тонкие настройки сцены(вашего уровня)
Compile - Компиляция и её настройки
Objects - Работа с обьектами, включая редактор обьектов
Images - Импорт графических файлов, библиотека графических файлов
Sounds - Звуковой редактор
Light Anim Editor - Редактор светоанимаций
Object List - Обьекты находящиеся на уровне
Preferences - Редактор префренсов


http://img.gameru.net/img/03164.jpg

Edit - Копирование\вставка
Selection - Выделение, снятия выделения
Visibility - Настройки отображения
Locking - Блокировка\снятие блокировки
Properties - Настройки

Тут находится то, что поможет вам создать уровень http://img.gameru.net/img/0e42e.jpg

Obejct - Библиотека обьектов
Light - Добавление\правка лайтов
Sound Source - Добавление\правка Sound Source
Sound Env - Добавление Sound enviroment (окружающий мир), на уровень
Glow - Источник света
Shape - Шейпы(Зона Влияния)
Spawn Element - Добавление\правка спавн-элементов(динамические обьекты)
Way Points - AI пути
Sector - Утилита для создания секторов
Portal - Генератор порталов
Group - Редактор групп
Static Particles - Создание\добавление статических партикл-эффектов
Detail Objects - Добавление\правка детальной растительности
AI Map - Создание\правка AI карты
Wallmarks - Добавление\правка воллмарок


Статья пишется далее. То что идёт дальше, уже не раз изложено в простых и видео уроках. А именно:

Установка плагинов
Создание террейна
Экспорт моделей в SDK
Настройка шейдеров
Добавление основных элементов
Создание секторов и порталов
Компиляция

См. также

Все уроки

Автор: GSC
Спасибо: shad0w с gameru.net за предоставленный тутор на английском языке
Перевод: Erwin Rommel

Похожая статья: Обзор_редактора_уровней

Другие места
LANGUAGE