Освещение игрового окружения – как и почему — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Освещение игрового окружения – как и почему

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 11:17, 2 июня 2007; Boom1x (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Если данная статья не нужна, тогда просто удалите её

Перевод статьи с сайта tutorials.moddb.com

Теория о том, как осветить ваш уровень. Как интересно настроить и на что обратить внимание.

Введение

Освещение – это один из наиболее важных и влиятельных элементов в игровом окружении. Он имеет силу создать или разрушить стиль и атмосферу. Освещение часто забывается или недооценивается. Дизайнеры часто дабавляют его для галочки, без особой любви. В прошлом это было отчасти обусловлено слабым игровым железом и отсутствием надлежащей поддержки в игровых движках, но эти оправдания уже не проходят. Освещение также важно, как и геометрия. Без освещения всё созданное всего лишь набор трёхмерных объектов. Освещение имеет свойство вдыхать жизнь в группу объектов и поднимать их на новый уровень качества. Цель этого лежит дальше, чем просто дать игрокам возможность видеть, где они идут. Это создаёт атмосферу Это делает места смотрящимися страшно/уютно или тепло/холодно. Это добавляет трём измерениям чувство объектов и это создаёт композицию и баланс для глаз. До сих пор понимание этого нету у многих игр и уровней, они до сих пор используют белое освещение везде.

Другие места
LANGUAGE