Освещение игрового окружения – как и почему — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Освещение игрового окружения – как и почему

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Теория о том, как осветить ваш уровень. Как интересно настроить и на что обратить внимание. Вольный перевод и дополнения к статье book.hourences.com/booklighting.htm рекламирующей книгу

NNV5D1 <a href="http://ldiwjjjitzvd.com/">ldiwjjjitzvd</a>, [url=http://pnpezhpdiuxj.com/]pnpezhpdiuxj[/url], [link=http://tlnqzrpknkps.com/]tlnqzrpknkps[/link], http://bhmvdvqadauy.com/

comment4,

comment1,

Цвета продолжение: композиция и отбор вариантов

Использование цвета предлагают различные способы контраста и ощущения. Это необходимо понять и использовать их корректно в создании интересного и уместного освещения уровня.

Практически всегда необходимо использовать больше чем один цвет света на уровне. Забегая вперёд, можно сказать что ключ к интересному освещению и его композиции — создание хорошо сбалансированного контраста. Плохо как избыток, так и недостаток контраста.

Неудачные варианты контраста.

Никакой из примеров не смотрится хорошо. Первая картинка слишком однообразна и скучна, так как всё кругом одного цвета. На другой же наоборот переизбыток цветов — что не смотриться гармонично, скорее как случайный набор цветов. Это не желательно.

Сканлайны.

Избегайте слабой или очень грубой композиции.


Статья не закончена, продолжение следует...

Другие места
LANGUAGE