Освещение игрового окружения – как и почему — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Boom1x (обсуждение | вклад) |
Boom1x (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Если данная статья не нужна, тогда просто удалите её''' | '''Если данная статья не нужна, тогда просто удалите её''' | ||
− | Перевод статьи с сайта [http://tutorials.moddb.com/ tutorials.moddb.com] | + | Теория о том, как осветить ваш уровень. Как интересно настроить и на что обратить внимание. Перевод статьи с сайта [http://tutorials.moddb.com/ tutorials.moddb.com] |
− | + | ||
− | + | ||
== Введение == | == Введение == |
Версия 11:18, 2 июня 2007
Если данная статья не нужна, тогда просто удалите её
Теория о том, как осветить ваш уровень. Как интересно настроить и на что обратить внимание. Перевод статьи с сайта tutorials.moddb.com
Введение
Освещение – это один из наиболее важных и влиятельных элементов в игровом окружении. Он имеет силу создать или разрушить стиль и атмосферу. Освещение часто забывается или недооценивается. Дизайнеры часто дабавляют его для галочки, без особой любви. В прошлом это было отчасти обусловлено слабым игровым железом и отсутствием надлежащей поддержки в игровых движках, но эти оправдания уже не проходят. Освещение также важно, как и геометрия. Без освещения всё созданное всего лишь набор трёхмерных объектов. Освещение имеет свойство вдыхать жизнь в группу объектов и поднимать их на новый уровень качества. Цель этого лежит дальше, чем просто дать игрокам возможность видеть, где они идут. Это создаёт атмосферу Это делает места смотрящимися страшно/уютно или тепло/холодно. Это добавляет трём измерениям чувство объектов и это создаёт композицию и баланс для глаз. До сих пор понимание этого нету у многих игр и уровней, они до сих пор используют белое освещение везде.