Освещение игрового окружения – как и почему — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Освещение игрового окружения – как и почему — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
 
'''Если данная статья не нужна, тогда просто удалите её'''
 
'''Если данная статья не нужна, тогда просто удалите её'''
  
Перевод статьи с сайта [http://tutorials.moddb.com/ tutorials.moddb.com]
+
Теория о том, как осветить ваш уровень. Как интересно настроить и на что обратить внимание. Перевод статьи с сайта [http://tutorials.moddb.com/ tutorials.moddb.com]  
 
+
Теория о том, как осветить ваш уровень. Как интересно настроить и на что обратить внимание.
+
  
 
== Введение ==
 
== Введение ==

Версия 11:18, 2 июня 2007

Если данная статья не нужна, тогда просто удалите её

Теория о том, как осветить ваш уровень. Как интересно настроить и на что обратить внимание. Перевод статьи с сайта tutorials.moddb.com

Введение

Освещение – это один из наиболее важных и влиятельных элементов в игровом окружении. Он имеет силу создать или разрушить стиль и атмосферу. Освещение часто забывается или недооценивается. Дизайнеры часто дабавляют его для галочки, без особой любви. В прошлом это было отчасти обусловлено слабым игровым железом и отсутствием надлежащей поддержки в игровых движках, но эти оправдания уже не проходят. Освещение также важно, как и геометрия. Без освещения всё созданное всего лишь набор трёхмерных объектов. Освещение имеет свойство вдыхать жизнь в группу объектов и поднимать их на новый уровень качества. Цель этого лежит дальше, чем просто дать игрокам возможность видеть, где они идут. Это создаёт атмосферу Это делает места смотрящимися страшно/уютно или тепло/холодно. Это добавляет трём измерениям чувство объектов и это создаёт композицию и баланс для глаз. До сих пор понимание этого нету у многих игр и уровней, они до сих пор используют белое освещение везде.

Другие места
LANGUAGE