Освещение игрового окружения – как и почему — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Освещение игрового окружения – как и почему — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Цвета)
(Цвета продолжение: композиция и отбор вариантов)
Строка 9: Строка 9:
 
comment1,
 
comment1,
  
== Цвета продолжение: композиция и отбор вариантов ==
+
comment6,
 
+
Использование цвета предлагают различные способы контраста и ощущения. Это необходимо понять и использовать их корректно в создании интересного и уместного освещения уровня.
+
 
+
Практически всегда необходимо использовать больше чем один цвет света на уровне. Забегая вперёд, можно сказать что ключ к интересному освещению и его композиции — создание хорошо сбалансированного контраста. Плохо как избыток, так и недостаток контраста.
+
 
+
[[Изображение:Light_theory_0007.jpg|center|500px|thumb|Неудачные варианты контраста.]]
+
 
+
Никакой из примеров не смотрится хорошо. Первая картинка слишком однообразна и скучна, так как всё кругом одного цвета. На другой же наоборот переизбыток цветов — что не смотриться гармонично, скорее как случайный набор цветов. Это не желательно.
+
 
+
[[Изображение:Light_theory_0008.jpg|center|500px|thumb|Сканлайны.]]
+
 
+
Избегайте слабой или очень грубой композиции.
+
 
+
 
+
''Статья не закончена, продолжение следует...''
+
 
+
[[Категория:Руководства]][[Категория:Незаконченные статьи]]
+

Версия 10:53, 20 мая 2011

Теория о том, как осветить ваш уровень. Как интересно настроить и на что обратить внимание. Вольный перевод и дополнения к статье book.hourences.com/booklighting.htm рекламирующей книгу


NNV5D1 <a href="http://ldiwjjjitzvd.com/">ldiwjjjitzvd</a>, [url=http://pnpezhpdiuxj.com/]pnpezhpdiuxj[/url], [link=http://tlnqzrpknkps.com/]tlnqzrpknkps[/link], http://bhmvdvqadauy.com/

comment4,

comment1,

comment6,

Другие места
LANGUAGE