Опции управления — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Lexandr (обсуждение | вклад) (Дооформил и чуть-чуть изменил статью.) |
RedPython (обсуждение | вклад) (оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | При написании мода зачастую привязываешь какую либо команду через консоль или при редактировании '''user.ltx'''. Чтобы ваша команда появилась в опциях управления и можно было быстро и удобно назначить/сменить клавишу вызова | + | При написании мода зачастую привязываешь какую-либо команду через консоль или при редактировании '''user.ltx'''. Чтобы ваша команда появилась в опциях управления и можно было быстро и удобно назначить/сменить клавишу вызова, нам понадобятся следующие файлы: |
− | '''gamedata\config\ui\ui_keybinding.xml''' | + | *'''gamedata\config\ui\ui_keybinding.xml''' |
− | Открываем первый файл, его структура такова | + | *'''gamedata\config\text\rus\ui_st_keybinding.xml''' |
− | < | + | |
+ | Открываем первый файл, его структура такова: | ||
+ | |||
+ | <xml> | ||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | ||
<keybingidg> | <keybingidg> | ||
− | <group name="kb_grp_direction"> - | + | <group name="kb_grp_direction"> <!--имя группы (в данном случае "направление")--> |
− | <command id="kb_left" exe="left"/> -команда кнопки типа описание/действие | + | <command id="kb_left" exe="left"/> <!--команда кнопки типа описание/действие--> |
<command id="kb_right" exe="right"/> | <command id="kb_right" exe="right"/> | ||
<command id="kb_up" exe="up"/> | <command id="kb_up" exe="up"/> | ||
Строка 21: | Строка 24: | ||
<command id="kb_crouch_toggle" exe="crouch_toggle"/> | <command id="kb_crouch_toggle" exe="crouch_toggle"/> | ||
</group> | </group> | ||
− | </ | + | </xml> |
Добавим для примера возможность назначения клавиш для различных видов камер (вид от первого лица, от второго и от третьего). Для этого добавим в любую группу (разумней будет в "направление") строки: | Добавим для примера возможность назначения клавиш для различных видов камер (вид от первого лица, от второго и от третьего). Для этого добавим в любую группу (разумней будет в "направление") строки: | ||
− | < | + | <xml> |
<group name="kb_grp_direction"> | <group name="kb_grp_direction"> | ||
<command id="kb_left" exe="left"/> | <command id="kb_left" exe="left"/> | ||
Строка 32: | Строка 35: | ||
<command id="kb_down" exe="down"/> | <command id="kb_down" exe="down"/> | ||
− | <command id="kb_cam_1" exe="cam_1"> - это наши три строки | + | <command id="kb_cam_1" exe="cam_1"> <!--это наши три строки--> |
<command id="kb_cam_2" exe="cam_2"> | <command id="kb_cam_2" exe="cam_2"> | ||
<command id="kb_cam_3" exe="cam_3"> | <command id="kb_cam_3" exe="cam_3"> | ||
</group> | </group> | ||
− | </ | + | </xml> |
− | Разберём, что обозначает каждая секция | + | Разберём, что обозначает каждая секция: |
− | '''command id="kb_cam_1"''' - в кавычках - идентификатор (проще говоря - имя) блока с текстом, отображаемом в опциях управления. | + | |
− | '''exe="cam_1"''' - | + | *'''command id="kb_cam_1"''' - в кавычках - идентификатор (проще говоря - имя) блока с текстом, отображаемом в опциях управления. |
− | Теперь надо добавить в файл с текстами (например, в '''gamedata\config\text\rus\ui_st_keybinding.xml''') | + | *'''exe="cam_1"''' - команда, которая будет выполняться при нажатии на соответствующую клавишу. |
− | < | + | |
+ | Теперь надо добавить в файл с текстами (например, в '''gamedata\config\text\rus\ui_st_keybinding.xml''') следующее: | ||
+ | |||
+ | <xml> | ||
<string id="kb_cam_1"> - здесь тот самый идентификатор, который мы указали в первой секции | <string id="kb_cam_1"> - здесь тот самый идентификатор, который мы указали в первой секции | ||
− | <text>Вид от первого лица</text> - в тегах можно написать любой текст, который вы хотите видеть на экране в опциях управления | + | <text>Вид от первого лица</text> <!--в этих тегах можно написать любой текст, который вы хотите |
+ | видеть на экране в опциях управления--> | ||
</string> | </string> | ||
− | </ | + | </xml> |
+ | |||
Теперь вы можете назначить в опциях управления нужные вам клавиши и с помощью них переключать виды - от первого, второго и третьего лица. | Теперь вы можете назначить в опциях управления нужные вам клавиши и с помощью них переключать виды - от первого, второго и третьего лица. | ||
Строка 54: | Строка 62: | ||
Переоформил: [[Участник:Lexandr|Disord]] | Переоформил: [[Участник:Lexandr|Disord]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Версия 12:58, 5 марта 2011
При написании мода зачастую привязываешь какую-либо команду через консоль или при редактировании user.ltx. Чтобы ваша команда появилась в опциях управления и можно было быстро и удобно назначить/сменить клавишу вызова, нам понадобятся следующие файлы:
- gamedata\config\ui\ui_keybinding.xml
- gamedata\config\text\rus\ui_st_keybinding.xml
Открываем первый файл, его структура такова:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <keybingidg> <group name="kb_grp_direction"> <!--имя группы (в данном случае "направление")--> <command id="kb_left" exe="left"/> <!--команда кнопки типа описание/действие--> <command id="kb_right" exe="right"/> <command id="kb_up" exe="up"/> <command id="kb_down" exe="down"/> </group> <group name="kb_grp_movement"> <command id="kb_forward" exe="forward"/> <command id="kb_backward" exe="back"/> <command id="kb_left_strafe" exe="lstrafe"/> <command id="kb_right_strafe" exe="rstrafe"/> <command id="kb_jump" exe="jump"/> <command id="kb_crouch" exe="crouch"/> <command id="kb_crouch_toggle" exe="crouch_toggle"/> </group>
Добавим для примера возможность назначения клавиш для различных видов камер (вид от первого лица, от второго и от третьего). Для этого добавим в любую группу (разумней будет в "направление") строки:
<group name="kb_grp_direction"> <command id="kb_left" exe="left"/> <command id="kb_right" exe="right"/> <command id="kb_up" exe="up"/> <command id="kb_down" exe="down"/> <command id="kb_cam_1" exe="cam_1"> <!--это наши три строки--> <command id="kb_cam_2" exe="cam_2"> <command id="kb_cam_3" exe="cam_3"> </group>
Разберём, что обозначает каждая секция:
- command id="kb_cam_1" - в кавычках - идентификатор (проще говоря - имя) блока с текстом, отображаемом в опциях управления.
- exe="cam_1" - команда, которая будет выполняться при нажатии на соответствующую клавишу.
Теперь надо добавить в файл с текстами (например, в gamedata\config\text\rus\ui_st_keybinding.xml) следующее:
<string id="kb_cam_1"> - здесь тот самый идентификатор, который мы указали в первой секции <text>Вид от первого лица</text> <!--в этих тегах можно написать любой текст, который вы хотите видеть на экране в опциях управления--> </string>
Теперь вы можете назначить в опциях управления нужные вам клавиши и с помощью них переключать виды - от первого, второго и третьего лица.
Авторы
Статья создана: Костя.н.ы.ч
Переоформил: Disord