Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Переработка таблицы)
м (Готово)
Строка 55: Строка 55:
 
|terrain/sand||Шейдер terrain, земля.
 
|terrain/sand||Шейдер terrain, земля.
 
|-
 
|-
! colspan="2" | <big>'''Compiler'''</big>
+
! colspan="2" class="bright" | <big>'''Compiler'''</big>
 
|-
 
|-
 
|default||Основной lightmap shader.
 
|default||Основной lightmap shader.
Строка 65: Строка 65:
 
|def_kolizion_vertex||Специальный шейдер невидимой геометрии.
 
|def_kolizion_vertex||Специальный шейдер невидимой геометрии.
 
|-
 
|-
! colspan="2" | <big>'''Material'''</big>
+
! colspan="2" class="bright" | <big>'''Material'''</big>
 
|-
 
|-
 
! colspan="2" | '''Игровые шейдера для статических объектов'''
 
! colspan="2" | '''Игровые шейдера для статических объектов'''
Строка 130: Строка 130:
 
|-
 
|-
 
|objects/bottle||Материал маленького стекла.
 
|objects/bottle||Материал маленького стекла.
+
|-
|  width="10" |
+
|objects/bullet||Материал пули.
 
+
|-
|-  
+
|objects/car_cabine||Материал кабины автомобиля.
 
+
|-
| width="10" |
+
|objects/car_wheel||Материал шин автомобиля.
|  valign="top" width="200" |
+
|-
objects/bullet
+
|objects/clothes||Материал ткани.
+
|-
| width="10" |  
+
|objects/concrete_box||Материал бетона.
 
+
|-
|  width="10" |
+
|objects/dead_body||Материал мёртвого тела.
|  valign="top" |
+
|-
Материал пули.
+
|objects/fuel_can||Материал канистры с топливом.
+
|-
|  width="10" |
+
|objects/glass||Материал стекла.
 
+
|-
|-  
+
|objects/knife||Материал ножа.
 
+
|-
| width="10" |
+
|objects/large_furnitura||Материал деревянных изделий.
|  valign="top" width="200" |
+
|-
objects/car_cabine
+
|objects/large_metal_trash||Материал массивного металла.
+
|-
| width="10" |  
+
|objects/large_weapon||Материал автоматов.
 
+
|-
|  width="10" |
+
|objects/metal_box||Материал листового металла.
|  valign="top" |
+
|-
Материал кабины автомобиля.
+
|objects/monster_body||Материал мертвых монстров.
+
|-
|  width="10" |
+
|objects/small_box||Материал маленьких металлических объектов.
 
+
|-
|-  
+
|objects/small_metal_trash||Материал маленького металлического мусора.
 
+
|-
| width="10" |
+
|objects/small_weapon||Материал пистолетов.
|  valign="top" width="200" |
+
|-
objects/car_wheel
+
|objects/tin_can||Материал жестянки.              
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал шин автомобиля.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/clothes
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал ткани.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/concrete_box
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал бетона.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/dead_body
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал мёртвого тела.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/fuel_can
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал канистры с топливом.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/glass
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал стекла.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/knife
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал ножа.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/large_furnitura
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал деревянных изделий.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/large_metal_trash
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал массивного металла.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/large_weapon
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал автоматов.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/metal_box
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал листового металла.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/monster_body
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал мертвых монстров.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/small_box
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал маленьких металлических объектов.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/small_metal_trash
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал маленького металлического мусора.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/small_weapon
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал пистолетов.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-  
+
 
+
| width="10" |
+
|  valign="top" width="200" |
+
objects/tin_can
+
+
| width="10" |  
+
 
+
|  width="10" |
+
|  valign="top" |
+
Материал жестянки.
+
+
|  width="10" |
+
 
+
|-
+
|                     
+
 
|}
 
|}
  
 
[[Категория:SDK]]
 
[[Категория:SDK]]

Версия 14:45, 30 мая 2007

Данная таблица взята из официального руководства к SDK

Engine
Шейдера для статических объектов
default Основной lightmap shader.
def_vertex Основной vertex shader.
def_aref Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
def_trans Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
selflight Самосветящийся материал.
Шейдера для динамических объектов
models/model Основной шейдер.
models/antigas_glass Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант.
models/artefact Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант.
models/artefact2 Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант.
models/model_fur Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
models/lightplanes Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff.
models/model_aref Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
models/pautina Материал с прозрачностью и с эффектом falloff.
models/selflight Основной самосветящийся материал.
models/selflightl Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью.
models/transparent Прозрачность.
models/weapons Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант.
models/window Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap.
effects/water Шейдер чистой воды.
effects/waterstuden Шейдер болота.
effects/waterryaska Шейдер ряски.
terrain/asfalt Шейдер terrain, асфальт.
terrain/grass Шейдер terrain, трава.
terrain/sand Шейдер terrain, земля.
Compiler
default Основной lightmap shader.
def_vertex Основной vertex shader.
def_ghost Lightmap shader без collision.
def_kolizion_vertex Специальный шейдер невидимой геометрии.
Material
Игровые шейдера для статических объектов
default Основной материал.
material/asphalt Материал асфальта.
material/bricks Материал кирпичной кладки.
material/bush Материал куста.
material/cloth Материал ткани.
material/concrete Материал бетона.
material/death Материал убивающий персонажа.
material/dirt Материал вязкой грязи.
material/earth Материал земли.
material/fake Невидимый материал ограничивающий перемещение.
material/fake_ladders Невидимая плоскость лестницы.
material/flooring_tile Материал кафельной плитки.
material/glass Материал стекла.
material/grass Материал травы (используется на текстуре terrain).
material/gravel Материал гравия.
material/metal Материал массивного, непробиваемого металла.
material/metall_pipe Материал металлической трубы.
material/metal_plate Материал листового, пробиваемого металла.
material/sand Материал песка.
material/setka_rabica Материал металлической сетки.
material/shifer Материал шифера и толи.
material/stucco Материал штукатурка.
material/tin Материал жестянки.
material/tree_trunk Материал ствола дерева.
material/water Материал воды.
material/wood Материал толстого деревянного изделия.
material/wooden_board Материал деревянных досок.
Игровые шейдера для динамических объектов
default_object Основной материал.
objects/barrel Материал бочки.
objects/bottle Материал маленького стекла.
objects/bullet Материал пули.
objects/car_cabine Материал кабины автомобиля.
objects/car_wheel Материал шин автомобиля.
objects/clothes Материал ткани.
objects/concrete_box Материал бетона.
objects/dead_body Материал мёртвого тела.
objects/fuel_can Материал канистры с топливом.
objects/glass Материал стекла.
objects/knife Материал ножа.
objects/large_furnitura Материал деревянных изделий.
objects/large_metal_trash Материал массивного металла.
objects/large_weapon Материал автоматов.
objects/metal_box Материал листового металла.
objects/monster_body Материал мертвых монстров.
objects/small_box Материал маленьких металлических объектов.
objects/small_metal_trash Материал маленького металлического мусора.
objects/small_weapon Материал пистолетов.
objects/tin_can Материал жестянки.
Другие места
LANGUAGE