Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) м (Форматирование таблицы) |
Neo (обсуждение | вклад) м (Переработка таблицы) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Данная таблица взята из официального руководства к SDK | Данная таблица взята из официального руководства к SDK | ||
− | {| class="standard" | + | {| class="standard" width="100%" |
− | + | ! colspan="2" class="bright" | <big>'''Engine'''</big> | |
|- | |- | ||
− | + | ! colspan="2" | '''Шейдера для статических объектов''' | |
|- | |- | ||
− | + | |default||Основной lightmap shader. | |
− | | | + | |- |
− | | | + | |def_vertex||Основной vertex shader. |
− | + | |- | |
− | + | |def_aref||Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). | |
− | | | + | |- |
− | + | |def_trans||Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). | |
− | | | + | |- |
− | | | + | |selflight||Самосветящийся материал. |
− | + | |- | |
− | + | ! colspan="2" |'''Шейдера для динамических объектов''' | |
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | + | |models/model||Основной шейдер. | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | + | |models/antigas_glass||Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. | |
− | | | + | |- |
− | | | + | |models/artefact||Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |
− | + | |- | |
− | + | |models/artefact2||Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. | |
− | | | + | |- |
− | + | |models/model_fur||Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). | |
− | | | + | |- |
− | | | + | |models/lightplanes||Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. |
− | + | |- | |
− | + | |models/model_aref||Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). | |
− | | | + | |- |
− | + | |models/pautina||Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. | |
+ | |- | ||
+ | |models/selflight||Основной самосветящийся материал. | ||
+ | |- | ||
+ | |models/selflightl||Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. | ||
+ | |- | ||
+ | |models/transparent||Прозрачность. | ||
+ | |- | ||
+ | |models/weapons||Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. | ||
+ | |- | ||
+ | |models/window||Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. | ||
+ | |- | ||
+ | |effects/water||Шейдер чистой воды. | ||
+ | |- | ||
+ | |effects/waterstuden||Шейдер болота. | ||
+ | |- | ||
+ | |effects/waterryaska||Шейдер ряски. | ||
+ | |- | ||
+ | |terrain/asfalt||Шейдер terrain, асфальт. | ||
+ | |- | ||
+ | |terrain/grass||Шейдер terrain, трава. | ||
+ | |- | ||
+ | |terrain/sand||Шейдер terrain, земля. | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="2" | <big>'''Compiler'''</big> | ||
+ | |- | ||
+ | |default||Основной lightmap shader. | ||
+ | |- | ||
+ | |def_vertex||Основной vertex shader. | ||
+ | |- | ||
+ | |def_ghost||Lightmap shader без collision. | ||
+ | |- | ||
+ | |def_kolizion_vertex||Специальный шейдер невидимой геометрии. | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="2" | <big>'''Material'''</big> | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="2" | '''Игровые шейдера для статических объектов''' | ||
|- | |- | ||
− | + | |default|||Основной материал. | |
− | | | + | |- |
− | | | + | |material/asphalt||Материал асфальта. |
− | + | |- | |
− | + | |material/bricks||Материал кирпичной кладки. | |
− | | | + | |- |
− | + | |material/bush||Материал куста. | |
− | | | + | |- |
− | | | + | |material/cloth||Материал ткани. |
− | + | |- | |
− | + | |material/concrete||Материал бетона. | |
− | | | + | |- |
− | + | |material/death||Материал убивающий персонажа. | |
+ | |- | ||
+ | |material/dirt||Материал вязкой грязи. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/earth||Материал земли. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/fake||Невидимый материал ограничивающий перемещение. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/fake_ladders||Невидимая плоскость лестницы. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/flooring_tile||Материал кафельной плитки. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/glass||Материал стекла. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/grass||Материал травы (используется на текстуре terrain). | ||
+ | |- | ||
+ | |material/gravel||Материал гравия. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/metal||Материал массивного, непробиваемого металла. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/metall_pipe||Материал металлической трубы. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/metal_plate||Материал листового, пробиваемого металла. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/sand||Материал песка. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/setka_rabica||Материал металлической сетки. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/shifer||Материал шифера и толи. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/stucco||Материал штукатурка. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/tin||Материал жестянки. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/tree_trunk||Материал ствола дерева. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/water||Материал воды. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/wood||Материал толстого деревянного изделия. | ||
+ | |- | ||
+ | |material/wooden_board||Материал деревянных досок. | ||
|- | |- | ||
− | + | ! colspan="2" | '''Игровые шейдера для динамических объектов''' | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |default_object||Основной материал. |
− | + | |- | |
− | + | |objects/barrel||Материал бочки. | |
− | + | |- | |
− | + | |objects/bottle||Материал маленького стекла. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |- | + | |
− | + | ||
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |- | + | |
− | + | ||
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
| width="10" | | | width="10" | |
Версия 14:38, 30 мая 2007
Данная таблица взята из официального руководства к SDK
Engine | |||||
---|---|---|---|---|---|
Шейдера для статических объектов | |||||
default | Основной lightmap shader. | ||||
def_vertex | Основной vertex shader. | ||||
def_aref | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). | ||||
def_trans | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). | ||||
selflight | Самосветящийся материал. | ||||
Шейдера для динамических объектов | |||||
models/model | Основной шейдер. | ||||
models/antigas_glass | Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. | ||||
models/artefact | Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. | ||||
models/artefact2 | Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. | ||||
models/model_fur | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). | ||||
models/lightplanes | Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. | ||||
models/model_aref | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). | ||||
models/pautina | Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. | ||||
models/selflight | Основной самосветящийся материал. | ||||
models/selflightl | Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. | ||||
models/transparent | Прозрачность. | ||||
models/weapons | Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. | ||||
models/window | Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. | ||||
effects/water | Шейдер чистой воды. | ||||
effects/waterstuden | Шейдер болота. | ||||
effects/waterryaska | Шейдер ряски. | ||||
terrain/asfalt | Шейдер terrain, асфальт. | ||||
terrain/grass | Шейдер terrain, трава. | ||||
terrain/sand | Шейдер terrain, земля. | ||||
Compiler | |||||
default | Основной lightmap shader. | ||||
def_vertex | Основной vertex shader. | ||||
def_ghost | Lightmap shader без collision. | ||||
def_kolizion_vertex | Специальный шейдер невидимой геометрии. | ||||
Material | |||||
Игровые шейдера для статических объектов | |||||
default | Основной материал. | ||||
material/asphalt | Материал асфальта. | ||||
material/bricks | Материал кирпичной кладки. | ||||
material/bush | Материал куста. | ||||
material/cloth | Материал ткани. | ||||
material/concrete | Материал бетона. | ||||
material/death | Материал убивающий персонажа. | ||||
material/dirt | Материал вязкой грязи. | ||||
material/earth | Материал земли. | ||||
material/fake | Невидимый материал ограничивающий перемещение. | ||||
material/fake_ladders | Невидимая плоскость лестницы. | ||||
material/flooring_tile | Материал кафельной плитки. | ||||
material/glass | Материал стекла. | ||||
material/grass | Материал травы (используется на текстуре terrain). | ||||
material/gravel | Материал гравия. | ||||
material/metal | Материал массивного, непробиваемого металла. | ||||
material/metall_pipe | Материал металлической трубы. | ||||
material/metal_plate | Материал листового, пробиваемого металла. | ||||
material/sand | Материал песка. | ||||
material/setka_rabica | Материал металлической сетки. | ||||
material/shifer | Материал шифера и толи. | ||||
material/stucco | Материал штукатурка. | ||||
material/tin | Материал жестянки. | ||||
material/tree_trunk | Материал ствола дерева. | ||||
material/water | Материал воды. | ||||
material/wood | Материал толстого деревянного изделия. | ||||
material/wooden_board | Материал деревянных досок. | ||||
Игровые шейдера для динамических объектов | |||||
default_object | Основной материал. | ||||
objects/barrel | Материал бочки. | ||||
objects/bottle | Материал маленького стекла. | ||||
objects/bullet |
Материал пули. |
||||
objects/car_cabine |
Материал кабины автомобиля. |
||||
objects/car_wheel |
Материал шин автомобиля. |
||||
objects/clothes |
Материал ткани. |
||||
objects/concrete_box |
Материал бетона. |
||||
objects/dead_body |
Материал мёртвого тела. |
||||
objects/fuel_can |
Материал канистры с топливом. |
||||
objects/glass |
Материал стекла. |
||||
objects/knife |
Материал ножа. |
||||
objects/large_furnitura |
Материал деревянных изделий. |
||||
objects/large_metal_trash |
Материал массивного металла. |
||||
objects/large_weapon |
Материал автоматов. |
||||
objects/metal_box |
Материал листового металла. |
||||
objects/monster_body |
Материал мертвых монстров. |
||||
objects/small_box |
Материал маленьких металлических объектов. |
||||
objects/small_metal_trash |
Материал маленького металлического мусора. |
||||
objects/small_weapon |
Материал пистолетов. |
||||
objects/tin_can |
Материал жестянки. |
||||