Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) |
Neo (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | { | + | Данная таблица взята из официального руководства к SDK |
+ | {| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" <tbody> | ||
+ | | colspan="9" | <big>'''Engine'''</big> | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="9" | '''Шейдера для статических объектов''' | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | default | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Основной lightmap shader. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | def_vertex | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Основной vertex shader. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | def_aref | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | def_trans | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | selflight | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Самосветящийся материал. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | colspan="9" | '''Шейдера для динамических объектов''' | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/model | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Основной шейдер. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/antigas_glass | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/artefact | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/artefact2 | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/model_fur | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/lightplanes | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/model_aref | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/pautina | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/selflight | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Основной самосветящийся материал. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/selflightl | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/transparent | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Прозрачность. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/weapons | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | models/window | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | effects/water | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер чистой воды. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | effects/waterstuden | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер болота. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | effects/waterryaska | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер ряски. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | terrain/asfalt | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер terrain, асфальт. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | terrain/grass | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер terrain, трава. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | terrain/sand | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Шейдер terrain, земля. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | colspan="9" | <big>'''Compiler'''</big> | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | default | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Основной lightmap shader. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | def_vertex | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Основной vertex shader. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | def_ghost | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Lightmap shader без collision. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | def_kolizion_vertex | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Специальный шейдер невидимой геометрии. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | colspan="9" | <big>'''Material'''</big> | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="9" | '''Игровые шейдера для статических объектов''' | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | default | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Основной материал. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/asphalt | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал асфальта. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/bricks | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал кирпичной кладки. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/bush | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал куста. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/cloth | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал ткани. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/concrete | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал бетона. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/death | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал убивающий персонажа. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/dirt | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал вязкой грязи. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/earth | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал земли. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/fake | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Невидимый материал ограничивающий перемещение. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/fake_ladders | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Невидимая плоскость лестницы. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/flooring_tile | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал кафельной плитки. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/glass | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал стекла. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/grass | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал травы (используется на текстуре terrain). | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/gravel | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал гравия. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/metal | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал массивного, непробиваемого металла. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/metall_pipe | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал металлической трубы. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/metal_plate | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал листового, пробиваемого металла. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/sand | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал песка. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/setka_rabica | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал металлической сетки. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/shifer | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал шифера и толи. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/stucco | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал штукатурка. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/tin | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал жестянки. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/tree_trunk | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал ствола дерева. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/water | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал воды. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/wood | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал толстого деревянного изделия. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | material/wooden_board | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал деревянных досок. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | colspan="9" | '''Игровые шейдера для динамических объектов''' | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | default_object | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Основной материал. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/barrel | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал бочки. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/bottle | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал маленького стекла. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/bullet | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал пули. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/car_cabine | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал кабины автомобиля. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/car_wheel | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал шин автомобиля. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/clothes | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал ткани. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/concrete_box | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал бетона. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/dead_body | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал мёртвого тела. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/fuel_can | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал канистры с топливом. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/glass | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал стекла. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/knife | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал ножа. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/large_furnitura | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал деревянных изделий. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/large_metal_trash | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал массивного металла. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/large_weapon | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал автоматов. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/metal_box | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал листового металла. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/monster_body | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал мертвых монстров. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/small_box | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал маленьких металлических объектов. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/small_metal_trash | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал маленького металлического мусора. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/small_weapon | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал пистолетов. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" width="200" | | ||
+ | objects/tin_can | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | | valign="top" | | ||
+ | Материал жестянки. | ||
+ | |||
+ | | width="10" | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
[[Категория:SDK]] | [[Категория:SDK]] |
Версия 12:17, 29 мая 2007
Данная таблица взята из официального руководства к SDK
Engine | ||||||||
Шейдера для статических объектов | ||||||||
default |
Основной lightmap shader. |
|||||||
def_vertex |
Основной vertex shader. |
|||||||
def_aref |
Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
|||||||
def_trans |
Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
|||||||
selflight |
Самосветящийся материал. |
|||||||
Шейдера для динамических объектов | ||||||||
models/model |
Основной шейдер. |
|||||||
models/antigas_glass |
Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. |
|||||||
models/artefact |
Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |
|||||||
models/artefact2 |
Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. |
|||||||
models/model_fur |
Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
|||||||
models/lightplanes |
Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. |
|||||||
models/model_aref |
Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
|||||||
models/pautina |
Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. |
|||||||
models/selflight |
Основной самосветящийся материал. |
|||||||
models/selflightl |
Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. |
|||||||
models/transparent |
Прозрачность. |
|||||||
models/weapons |
Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. |
|||||||
models/window |
Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. |
|||||||
effects/water |
Шейдер чистой воды. |
|||||||
effects/waterstuden |
Шейдер болота. |
|||||||
effects/waterryaska |
Шейдер ряски. |
|||||||
terrain/asfalt |
Шейдер terrain, асфальт. |
|||||||
terrain/grass |
Шейдер terrain, трава. |
|||||||
terrain/sand |
Шейдер terrain, земля. |
|||||||
Compiler | ||||||||
default |
Основной lightmap shader. |
|||||||
def_vertex |
Основной vertex shader. |
|||||||
def_ghost |
Lightmap shader без collision. |
|||||||
def_kolizion_vertex |
Специальный шейдер невидимой геометрии. |
|||||||
Material | ||||||||
Игровые шейдера для статических объектов | ||||||||
default |
Основной материал. |
|||||||
material/asphalt |
Материал асфальта. |
|||||||
material/bricks |
Материал кирпичной кладки. |
|||||||
material/bush |
Материал куста. |
|||||||
material/cloth |
Материал ткани. |
|||||||
material/concrete |
Материал бетона. |
|||||||
material/death |
Материал убивающий персонажа. |
|||||||
material/dirt |
Материал вязкой грязи. |
|||||||
material/earth |
Материал земли. |
|||||||
material/fake |
Невидимый материал ограничивающий перемещение. |
|||||||
material/fake_ladders |
Невидимая плоскость лестницы. |
|||||||
material/flooring_tile |
Материал кафельной плитки. |
|||||||
material/glass |
Материал стекла. |
|||||||
material/grass |
Материал травы (используется на текстуре terrain). |
|||||||
material/gravel |
Материал гравия. |
|||||||
material/metal |
Материал массивного, непробиваемого металла. |
|||||||
material/metall_pipe |
Материал металлической трубы. |
|||||||
material/metal_plate |
Материал листового, пробиваемого металла. |
|||||||
material/sand |
Материал песка. |
|||||||
material/setka_rabica |
Материал металлической сетки. |
|||||||
material/shifer |
Материал шифера и толи. |
|||||||
material/stucco |
Материал штукатурка. |
|||||||
material/tin |
Материал жестянки. |
|||||||
material/tree_trunk |
Материал ствола дерева. |
|||||||
material/water |
Материал воды. |
|||||||
material/wood |
Материал толстого деревянного изделия. |
|||||||
material/wooden_board |
Материал деревянных досок. |
|||||||
Игровые шейдера для динамических объектов | ||||||||
default_object |
Основной материал. |
|||||||
objects/barrel |
Материал бочки. |
|||||||
objects/bottle |
Материал маленького стекла. |
|||||||
objects/bullet |
Материал пули. |
|||||||
objects/car_cabine |
Материал кабины автомобиля. |
|||||||
objects/car_wheel |
Материал шин автомобиля. |
|||||||
objects/clothes |
Материал ткани. |
|||||||
objects/concrete_box |
Материал бетона. |
|||||||
objects/dead_body |
Материал мёртвого тела. |
|||||||
objects/fuel_can |
Материал канистры с топливом. |
|||||||
objects/glass |
Материал стекла. |
|||||||
objects/knife |
Материал ножа. |
|||||||
objects/large_furnitura |
Материал деревянных изделий. |
|||||||
objects/large_metal_trash |
Материал массивного металла. |
|||||||
objects/large_weapon |
Материал автоматов. |
|||||||
objects/metal_box |
Материал листового металла. |
|||||||
objects/monster_body |
Материал мертвых монстров. |
|||||||
objects/small_box |
Материал маленьких металлических объектов. |
|||||||
objects/small_metal_trash |
Материал маленького металлического мусора. |
|||||||
objects/small_weapon |
Материал пистолетов. |
|||||||
objects/tin_can |
Материал жестянки. |
|||||||