Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
{{Описание шейдеров XRayMtl}}
+
Данная таблица взята из официального руководства к SDK
 +
{|  border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" <tbody>
 +
|  colspan="9" | <big>'''Engine'''</big>
 +
|-
 +
|  colspan="9" | '''Шейдера для статических объектов'''
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
default
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Основной lightmap shader.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
def_vertex
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Основной vertex shader.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
def_aref
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
def_trans
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
selflight
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Самосветящийся материал.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
|  colspan="9" | '''Шейдера для динамических  объектов'''
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/model
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Основной шейдер.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/antigas_glass
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер с отражением CubeMap  - 1 вариант.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/artefact
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер с отражением CubeMap  - 2 вариант.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/artefact2
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер с отражением CubeMap  - 3 вариант.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/model_fur
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/lightplanes
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/model_aref
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/pautina
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал с прозрачностью и с эффектом falloff.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/selflight
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Основной самосветящийся материал.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/selflightl
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/transparent
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Прозрачность.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/weapons
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер с отражением CubeMap  - 4 вариант.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
models/window
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
effects/water
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер чистой воды.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
effects/waterstuden
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер болота.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
effects/waterryaska
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер ряски.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
terrain/asfalt
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер terrain, асфальт.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
terrain/grass
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер terrain, трава.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
terrain/sand
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Шейдер terrain, земля.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
|  colspan="9" | <big>'''Compiler'''</big>
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
default
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Основной lightmap shader.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
def_vertex
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Основной vertex shader.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
def_ghost
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Lightmap shader без collision.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
def_kolizion_vertex
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Специальный шейдер невидимой геометрии.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
|  colspan="9" | <big>'''Material'''</big>
 +
|-
 +
|  colspan="9" | '''Игровые шейдера для статических объектов'''
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
default
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Основной материал.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/asphalt
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал асфальта.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/bricks
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал кирпичной кладки.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/bush
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал куста.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/cloth
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал ткани.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/concrete
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал бетона.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/death
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал убивающий персонажа.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/dirt
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал вязкой грязи.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/earth
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал земли.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/fake
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Невидимый материал ограничивающий перемещение.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/fake_ladders
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Невидимая плоскость лестницы.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/flooring_tile
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал кафельной плитки.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/glass
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал стекла.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/grass
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал травы (используется на текстуре terrain).
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/gravel
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал гравия.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/metal
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал массивного, непробиваемого металла.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/metall_pipe
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал металлической трубы.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/metal_plate
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал листового, пробиваемого металла.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/sand
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал песка.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/setka_rabica
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал металлической сетки.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/shifer
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал шифера и толи.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/stucco
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал штукатурка.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/tin
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал жестянки.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/tree_trunk
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал ствола дерева.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/water
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал воды.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/wood
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал толстого деревянного изделия.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
material/wooden_board
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал деревянных досок.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
|  colspan="9" | '''Игровые шейдера для динамических  объектов'''
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
default_object
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Основной материал.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/barrel
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал бочки.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/bottle
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал маленького стекла.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/bullet
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал пули.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/car_cabine
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал кабины автомобиля.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/car_wheel
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал шин автомобиля.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/clothes
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал ткани.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/concrete_box
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал бетона.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/dead_body
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал мёртвого тела.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/fuel_can
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал канистры с топливом.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/glass
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал стекла.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/knife
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал ножа.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/large_furnitura
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал деревянных изделий.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/large_metal_trash
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал массивного металла.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/large_weapon
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал автоматов.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/metal_box
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал листового металла.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/monster_body
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал мертвых монстров.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/small_box
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал маленьких металлических объектов.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/small_metal_trash
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал маленького металлического мусора.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/small_weapon
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал пистолетов.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" width="200" |
 +
objects/tin_can
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|  width="10" |
 +
|  valign="top" |
 +
Материал жестянки.
 +
 +
|  width="10" |
 +
 
 +
|-
 +
|                     
 +
|}
 +
 
 
[[Категория:SDK]]
 
[[Категория:SDK]]

Версия 12:17, 29 мая 2007

Данная таблица взята из официального руководства к SDK

Engine
Шейдера для статических объектов

default

Основной lightmap shader.

def_vertex

Основной vertex shader.

def_aref

Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).

def_trans

Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).

selflight

Самосветящийся материал.

Шейдера для динамических объектов

models/model

Основной шейдер.

models/antigas_glass

Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант.

models/artefact

Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант.

models/artefact2

Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант.

models/model_fur

Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).

models/lightplanes

Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff.

models/model_aref

Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).

models/pautina

Материал с прозрачностью и с эффектом falloff.

models/selflight

Основной самосветящийся материал.

models/selflightl

Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью.

models/transparent

Прозрачность.

models/weapons

Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант.

models/window

Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap.

effects/water

Шейдер чистой воды.

effects/waterstuden

Шейдер болота.

effects/waterryaska

Шейдер ряски.

terrain/asfalt

Шейдер terrain, асфальт.

terrain/grass

Шейдер terrain, трава.

terrain/sand

Шейдер terrain, земля.

Compiler

default

Основной lightmap shader.

def_vertex

Основной vertex shader.

def_ghost

Lightmap shader без collision.

def_kolizion_vertex

Специальный шейдер невидимой геометрии.

Material
Игровые шейдера для статических объектов

default

Основной материал.

material/asphalt

Материал асфальта.

material/bricks

Материал кирпичной кладки.

material/bush

Материал куста.

material/cloth

Материал ткани.

material/concrete

Материал бетона.

material/death

Материал убивающий персонажа.

material/dirt

Материал вязкой грязи.

material/earth

Материал земли.

material/fake

Невидимый материал ограничивающий перемещение.

material/fake_ladders

Невидимая плоскость лестницы.

material/flooring_tile

Материал кафельной плитки.

material/glass

Материал стекла.

material/grass

Материал травы (используется на текстуре terrain).

material/gravel

Материал гравия.

material/metal

Материал массивного, непробиваемого металла.

material/metall_pipe

Материал металлической трубы.

material/metal_plate

Материал листового, пробиваемого металла.

material/sand

Материал песка.

material/setka_rabica

Материал металлической сетки.

material/shifer

Материал шифера и толи.

material/stucco

Материал штукатурка.

material/tin

Материал жестянки.

material/tree_trunk

Материал ствола дерева.

material/water

Материал воды.

material/wood

Материал толстого деревянного изделия.

material/wooden_board

Материал деревянных досок.

Игровые шейдера для динамических объектов

default_object

Основной материал.

objects/barrel

Материал бочки.

objects/bottle

Материал маленького стекла.

objects/bullet

Материал пули.

objects/car_cabine

Материал кабины автомобиля.

objects/car_wheel

Материал шин автомобиля.

objects/clothes

Материал ткани.

objects/concrete_box

Материал бетона.

objects/dead_body

Материал мёртвого тела.

objects/fuel_can

Материал канистры с топливом.

objects/glass

Материал стекла.

objects/knife

Материал ножа.

objects/large_furnitura

Материал деревянных изделий.

objects/large_metal_trash

Материал массивного металла.

objects/large_weapon

Материал автоматов.

objects/metal_box

Материал листового металла.

objects/monster_body

Материал мертвых монстров.

objects/small_box

Материал маленьких металлических объектов.

objects/small_metal_trash

Материал маленького металлического мусора.

objects/small_weapon

Материал пистолетов.

objects/tin_can

Материал жестянки.

Другие места
LANGUAGE