Описание класса game object. Часть V. — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Описание класса game object. Часть V. — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(CInventoryBox)
Строка 182: Строка 182:
 
<div class="NavContent"><cpp>void set_anomaly_power(float p)</cpp>
 
<div class="NavContent"><cpp>void set_anomaly_power(float p)</cpp>
 
устанавливает max_power для объекта аномалии. Установить можно любое значение. Аргументов не принимает.<br /><br /></div></div>
 
устанавливает max_power для объекта аномалии. Установить можно любое значение. Аргументов не принимает.<br /><br /></div></div>
 +
='''CLevelChanger (ЧН и ЗП)'''=
 +
Эти методы можно применять только для  аномалий.
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function is_level_changer_enabled()''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>bool is_level_changer_enabled()</cpp>
 +
возвращает состояние перехода (включен/выключен). Аргументов не принимает.<br /><br /></div></div>
 +
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function enable_level_changer(boolean)''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>void enable_level_changer(bool val)</cpp>
 +
включить/выключить переход.<br /><br /></div></div>
 +
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function set_level_changer_invitation(string )''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>void set_level_changer_invitation(string invitation)</cpp>
 +
установить текст в окне запроса при переходе. Для ЗП не актуально.<br /><br /></div></div>
 
='''CScriptZone'''=
 
='''CScriptZone'''=
 
Эти методы можно применять только для подходит только для скриптовых зон. Но в игре их вроде нет.
 
Эти методы можно применять только для подходит только для скриптовых зон. Но в игре их вроде нет.
Строка 238: Строка 254:
 
<div class="NavContent"><cpp>void set_condition(int val)</cpp>
 
<div class="NavContent"><cpp>void set_condition(int val)</cpp>
 
устанавливает состояние вещи.<br /><br /></div></div>
 
устанавливает состояние вещи.<br /><br /></div></div>
 +
='''CTorch (только ЗП)'''=
 +
Эти методы можно применять только для фонаря.
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function enable_night_vision(boolean)''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>void enable_night_vision(bool val)</cpp>
 +
включить/отключить ночное видение.<br /><br /></div></div>
 +
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function night_vision_enabled() const''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>bool night_vision_enabled() const</cpp>
 +
возвращает состояние ночного видения. Аргументов не принимает.<br /><br /></div></div>
 +
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function enable_torch(boolean)''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>void enable_torch(bool val)</cpp>
 +
включить/отключить фонарь.<br /><br /></div></div>
 +
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">'''function torch_enabled() const''' </div>
 +
<div class="NavContent"><cpp>bool torch_enabled() const</cpp>
 +
возвращает состояние фонаря (включен/отключен). Аргументов не принимает.<br /><br /></div></div>
 
='''CWeapon'''=
 
='''CWeapon'''=
 
Эти методы можно применять только для оружия.
 
Эти методы можно применять только для оружия.
Строка 303: Строка 340:
  
 
----
 
----
Написано [[Участник:K.D.|K.D.]] 18:04, 18 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам [http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450 форума АМК] и собственным изысканиям.
+
Написано [[Участник:K.D.|K.D.]] 17:35, 19 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам [http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450 форума АМК] и собственным изысканиям.
  
 
[[Категория:Скрипты]]
 
[[Категория:Скрипты]]

Версия 17:35, 19 декабря 2011

Навигация

Описание класса game object. Часть I.
Описание класса game object. Часть II.
Описание класса game object. Часть III.
Описание класса game object. Часть IV.
Описание класса game object. Часть V.

CAI_PhraseDialogManager

Эти методы можно применять только для сталкеров и торговцев.

CAI_Trader

Эти методы можно применять только для торговцев.

CActor

Эти методы можно работают для актора.
Следующие методы не проверяют свой неявный аргумент, так что их можно применять хоть к бочкам. Объект в них берется с помощью actor()

Следующие методы проверяют, к кому применются, вызывать их следует только для актора.

CInventoryBox

Эти методы можно применять только для ящиков с инвентарем.

Появилось в ЧН

CSpaceRestrictor

Эти методы можно применять только для спейс рестрикторов и аномалий.

CCustomZone

Эти методы можно применять только для аномалий.

CLevelChanger (ЧН и ЗП)

Эти методы можно применять только для аномалий.

CScriptZone

Эти методы можно применять только для подходит только для скриптовых зон. Но в игре их вроде нет.

CProjector

Эти методы можно применять только для прожекторов.

CHudItem

Эти методы можно применять только для артефактов, гранат и оружия.

CExplosive

Эти методы можно применять только для гранат и канистр.

CAttachableItem

Эти методы можно применять для всех инвентарных предметов.

CInventoryItem

Эти методы можно применять для тех инвентарных предметов, у которых параметр class в конфиге не равен II_ATTCH.

CTorch (только ЗП)

Эти методы можно применять только для фонаря.

CWeapon

Эти методы можно применять только для оружия.

CWeaponMagazined

Эти методы можно применять только для оружия - кроме ножа и гранат.

Методы получения объектов "чистых" клиентских движковых классов

Эти методы позволяют получить объект чистого движкового класса из объекта класса-обертки CScriptGameObject.

Следующие методы присутствуют начиная с ЧН.


Написано K.D. 17:35, 19 декабря 2011 (UTC) по материалам malandrinus, материалам форума АМК и собственным изысканиям.

Другие места
LANGUAGE